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学問 心霊学のカテゴリ 遺伝学 心霊学用語 交雑 エーテル
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通常シナリオプレゼント 名刺 カテゴリー バッグ/小物 持ち手 左 姫 小悪魔 セレブ ☆1回目のデートで貰えるプレゼント 合鍵付きキーケース(ブラウン) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 左 姫 小悪魔 セレブ ☆2回目のデートで貰えるプレゼント 思い出の写真 カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ☆3回目のデートで貰えるプレゼント イベントシナリオプレゼント パールのカチューシャ(ホワイト) カテゴリー ヘアアクセ 姫 小悪魔 セレブ ★クリスマスイベントで貰えたプレゼント ダブルティアドロップハートネックレス(バレンタインレッド) カテゴリー ネックレス 姫 小悪魔 セレブ ★バレンタインイベントのノーマルデートで貰えたプレゼント セレブミニ帽子(シャンパンゴールド) カテゴリー ヘアアクセ 姫 小悪魔 セレブ ★バレンタインイベントのスペシャルデートで貰えたプレゼント スジチラシクラゲ盛り(ビターブラウン) カテゴリー ヘア 姫 小悪魔 セレブ SP説明 くらげのようにふんわり盛ったおすましヘア ★ホワイトデーイベントで貰えたプレゼント 遊園地グッズ★ラブリーハートバングル カテゴリー ブレスレット 姫 小悪魔 セレブ ★バカンスイベントの遊園地デートで貰えたプレゼント 高級皮製ミニバッグ(ピンク) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ★バカンスイベントの旅行デートで貰えたプレゼント リングピロー カテゴリー バッグ/小物 持ち手 左 姫 小悪魔 セレブ ★ウェディングイベント秘密のシナリオで貰えたプレゼント ハトメ打ちオープントゥ カテゴリー 靴 姫 小悪魔 セレブ ★ミスコンイベントで貰えたプレゼント サテンレース付き上品ドレス カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ★愛のキッチンイベントで貰えたプレゼント プードル盛りハーフアップヘア カテゴリー ヘア 姫 小悪魔 セレブ SP説明 ふんわりとトップにボリュームをだした盛りヘア ★1周年イベントで貰えたプレゼント ビッグリボンチュールカクテルハット カテゴリー ヘアアクセ 姫 小悪魔 セレブ ★シャンパンイベントで貰えたプレゼント リボンチャーム付きオーストリッチ調バッグ カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ★クリスマスイベント2で貰えたプレゼント アイスクリームピアス カテゴリー 顔アクセ 姫 小悪魔 セレブ ★バレンタイン2012で貰えたプレゼント ラビットファーのポンポンショール カテゴリー アウター 姫 小悪魔 セレブ ★ホワイトデー2012で貰えたプレゼント バイカラースーツ カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ★お花見2012で貰えたプレゼント ハートパールネックレス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハートパールネックレス.gif) カテゴリー ネックレス 姫 小悪魔 セレブ ★バカンスすごろく2012で貰えたプレゼント ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (comingsoon.gif) カテゴリー 姫 小悪魔 セレブ ★夏祭り2012で貰えたプレゼント その他 カサブランカブーケ(ブルー) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 左 姫 小悪魔 セレブ ☆ウェディングイベントで貰えた記念品 クリスマス☆ステッキ(ゴールド×レッド) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ☆クリスマスイベント2コンプリートアイテム マスキングテープデコフレーム(イエロー) カテゴリー フレーム 姫 小悪魔 セレブ ☆ホワイトデー2012で貰えたアイテム ロマンチックローズフレーム(パープル) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロマンチックローズフレームパープル.gif) カテゴリー フレーム 姫 小悪魔 セレブ ☆バカンスすごろく2012で貰えたアイテム
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登録日:2021/11/03 Sun 16 05 00 更新日:2024/09/27 Fri 21 44 44NEW! 所要時間:約 31 分で...読めます...。 ▽タグ一覧 Creeping Black JAMの誓い Manhattan Cafe 「お友だち」 みえるウマ もう一つの神話 悠久の摩天楼 アナタヲ・オイカケテ アホ毛 ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー オイテイカナイデ オカルト カ↑フェ↓ コーヒー コーヒーブレイク コーヒー派 スタンド使い ステイヤー ゼラニウム ダークマンハッタンC チームB デカ耳 トレセン学園高等部 ニャンハッタンカフェ ビート板勢 プロジェクトL’Arcシナリオリンク対象 マンハッタンカフェ 不思議ちゃん 主人公に勝ったキャラ 小倉唯 差しウマ 平たい胸族 心からのおもてにゃし 怪異 所要時間30分以上の項目 新時代の扉 柳緑小夜 楽園 漆黒の幻影 玄界領域 美浦寮 蛯名正義 見える子ちゃん 貧乳 迫りくる宵闇 追込バ 霊感 黒 黒髪ロング 私は……ここにいます。 あなたには見えない誰かと一緒に マンハッタンカフェ(Manhattan Cafe)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクターである。 CV:小倉唯 モチーフ元である競走馬『マンハッタンカフェ』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍BNWの誓い うまよん ◆アプリ版での活躍性能[Creeping(クリーピング) Black(ブラック)] [柳緑小夜(りゅうりょくさよ)] サポートカードSR【雨の独奏、私の独創】 SSR【独奏・螺旋追走曲】 SSR【It's on the house.】 SSR【君と見る泡沫】 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談「お友だち」の正体?◆サンデーサイレンス説 ◆「競走馬の」マンハッタンカフェ説 ◆二者複合説 ウマ娘とサンデーサイレンス リニューアル前 ◆プロフィール キャッチコピー:見えない影を追い走るミステリアス少女 誕生日:3月5日 身長:155cm 体重:増減なし スリーサイズ:B73・W54・H78 靴のサイズ:左右ともに22.0cm 学年:高等部 所属寮:美浦寮 得意なこと:コーヒーを淹れること 苦手なこと:快晴の日 耳のこと:彼女にだけ聞こえる声があるらしい 尻尾のこと:なにもしなくても、しっとりサラサラ毛質 家族のこと:家族でコーヒー愛好家のため、豆は直輸入 マイルール:黄昏時はなるべくひとりで過ごす スマホ壁紙:山頂で撮影した満月の浮かぶ夜空 出走前は…:目を閉じて闇夜をイメージする ヒミツ:①登山好き / ②深海魚に結構詳しい 自己紹介:…マンハッタンカフェ、です。私には…追いつきたい友だちがいます…。いつも私の前を走る子…ほら、そこに… キャラクターソング:楽園 ロンシャンに架けた夢 ターフにそびえた摩天楼 週刊100名バEX5「マンハッタンカフェ」表紙より ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「GENERATIONS」第6弾「勇者ひしめく時代」篇 © Cygames・JRA もう一つの神話 悠久の摩天楼 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「GENERATIONS」第6弾「勇者ひしめく時代」篇より 漆黒の馬体に一筋走る流星が特徴的で、菊花賞、有馬記念、天皇賞(春)の長距離GⅠを3勝した競走馬『マンハッタンカフェ』がモチーフのウマ娘。 腰まで届く漆黒の髪と流星を模した白いアホ毛、金色の瞳が特徴。 後述する「お友だち」を筆頭に、他の人やウマ娘には見えない何かが見える……要は霊感に近い能力を持っている。 また、その「何か」と話すこともできるが、カフェは近くに他人がいても構わずに会話するため、周囲の目には虚空に話しかけているように映る。 そのことに加え、元々口数が少ないこともあって、「変わり者」扱いはまだ良い方で、時に「不気味」と怖がられることもあり、やや距離を置かれがち。 担当声優の小倉氏もかなり低めの声色で演じており、不思議な雰囲気を漂わせている。 中の人の都合でライブだと雰囲気と歌唱力が別キャラレベルになるけど 物静かであまり社交的ではないながら、決して冷たい性格というわけではない。 再三実験協力を要請してくるアグネスタキオンにうんざりした対応をしつつも、調子が悪そうだとコーヒーを差し入れたり(*1)、 ライスシャワーやユキノビジンらと仲が良い様子が描かれたりと、近しい関係の人には気遣いを見せる他、 下記の趣味の話題では嬉々として語る様子を見せたり、嬉しいことには笑みを覗かせたりと可愛い反応を見せている。 また、落ち着いた性格ではあるが無表情ではなく、カフェのSRサポカ(スタミナ)ではちょっと楽しそうな表情で曇った窓に絵を描いていたり、 一コマ漫画では一緒に登山に出掛け、カフェが持参したコーヒーの味を絶賛するユキノビジンを微笑んで見ていたりする。 一方、タキオンのSRサポカ(パワー)では、彼女が紅茶に山盛り角砂糖を入れているのを見て露骨にドン引き顔をしている(*2)。 趣味はオリジナルのコーヒーを淹れることと、登山。 コーヒーへの造詣は深く、寮の自室で購入したコーヒー豆を自ら挽いて淹れるほどの本格派。 自分で楽しむだけでなく、ルームメイトのユキノビジンにも淹れてあげるシーンがある他、ホーム画面でもコーヒーの飲み方の指南をしている。 喫茶店でコーヒーを飲むのも好きらしく、アプリ版ではトレーナーをお気に入りの喫茶店に案内するシーンも。 登山の方はバッドコンディション「太り気味」が解消されるイベントで登山に来たカフェとトレーナーのシーンがあり、 当然のようについて来ている「お友だち」に、ぷにぷにになったお腹を摘ままれるというシーンがある。 なお、登山にもコーヒーを入れたポットを持参し、休憩中等に自然を眺めながらコーヒーを飲むのを楽しみにしている。 また生徒会公認で空き教室をカフェの個人的な趣味グッズ置き場として所有しているが、アグネスタキオンの実験室と共有スペースになっており、 片や怪しく発光する薬品や実験器具が、片やスピリチュアルなグッズが保管されているという奇妙な空間になっている。 というのも当初はカフェ1人のスペースだったが、タキオンが生徒会に研究室を要求したところ「問題児に個室を与えるのは危険」と判断され、 カフェが保護者兼見張り役になる条件でカフェの部屋の半分を研究室として与えられた経緯がある。 なおタキオンの談によれば、カフェのスペースを勝手に弄るととんでもなく恐ろしいことが起こるらしく、タキオンも研究資料が突然燃えて泣いたことがあるらしい……。 名前の通りコーヒー党のカフェだが、一度に飲んでしまうと腹痛を起こしてしまうため、ゆっくりと飲む。また紅茶は渋いから苦手らしい。 一方で、空き教室を共有しているタキオンは紅茶党で、コーヒーは苦みが原因で苦手としている。 そんな風に、互いの飲み物の嗜好が正反対の二人の共有スペースで起きる事故といえば、察しの良いトレーナー諸兄であればすぐに分かるだろう。 手元のカップを確認しなかった結果、お互いの好物の飲み物を取り違えて飲んでしまうのである。 カフェの育成シナリオでは誤ってタキオンの紅茶を飲んでしまい(*3)、やる気が下がるというイベントがある。 そしてカフェを語る上で最大の特徴は「お友だち」の存在である。 上述の特異な能力は生まれつき備わっていたようで、幼少期のカフェは周囲から不気味がられており、 本人も他者との接触を避けるように引きこもる日々を送っていたが、ある日突然自分の後ろ姿に似た少女が現れたという。 すなわち、その少女こそがカフェの言う「お友だち」である。 その日からずっと、カフェは自分の前を走り続ける「お友だち」を追いかけているが、 未だ追いつけておらず、それ故か「お友だち」の顔を見たことも一度も無いという。 なお、その走りの特徴はカフェ曰く「非常に速く走り、コーナリングが非常に上手い」とのこと。 目には見えないが、育成シナリオでもキーパーソンとして要所要所でカフェの行く先を示す役割を担う他、 トレーナーに対しては当初拒絶するような心霊現象を起こすが、シナリオが進み、トレーナーとカフェの信頼関係が築かれていくと、 徐々にカフェを託す方向にシフトしていき、バレンタインイベントでは「とっととカフェのチョコを受け取れ」とばかりに背中をどつくなど、 トレーナーとカフェの関係を深めようとしているかのごとき、妙に気ぶりな行動(心霊現象)を起こすようになる。 なおカフェの温泉旅行にもついてきていたがお風呂で溺れていた様子。 ◆アニメ版での活躍 BNWの誓い 春のファン感謝祭にて模擬店「マンハッタンカフェの喫茶店」の開店準備をしており、見回りをしていたゴールドシップとメジロマックイーンに自家製のコーヒーを振舞った。 その後は菊花賞を勝ったウマ娘で構成される「チームB」の一員としてBNW駅伝に参加。 駅伝のスタート前には、リーダーであるビワハヤヒデの「行くぞっ!」という掛け声に他のチームメイトと共に「おーっ!」と答えている。 自身の担当する第4区の上り坂でトップを走るテイエムオペラオーに対し、「…。(ここで差す!)」と一気に勝負を決めようとするが、直後にエイシンフラッシュの追い上げに気付く。 最後はテイエムオペラオーとほぼ同時に、次期走者にタスキを繋いだ。 なお目にハイライトがあるため、アプリ版のカフェを見た後だとちょっと違和感があるかもしれない。 うまよん 第8話「ヒーロー劇場・ウマソルジャーV!!」 黒の科学者「Dr.マッドタキオン」の手によって怪ウマ娘「ダークマンハッタンC」へと改造され、街の平和を脅かしていた。 やる気なさげに「がおー」と言いながら両手からビームを発射、ピンクウララを撃破するも秘密兵器「ウマソルジャーバズーカ」を喰らい撃沈。 その後タキオンによって巨大化する紅茶で復活されそうになるも「紅茶は嫌……」と拒否。 何故かタキオンが爆発四散し、平和は取り戻されたのだった。 第10話「ビビったら負け!肝試し対決!」 肝試しでは幽霊役として登場。 ウオッカとダイワスカーレット相手に、お岩さんよろしく「1バ身……2バ身……」と追いかけまわしていた……って、離されてませんかそれ。 漫画版ではそれなりに出番が多い。 美浦寮生の間では「暗がりでカフェを幽霊と見間違う」というのが鉄板ネタになっているが、カフェ曰くどうやら本当にカフェに似た何かが出るらしい……。 これを聞いたヒシアマさんとライアンは真っ青になり、タイキは現実逃避を始めるのだった。 ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:G マイル:F 中距離:B 長距離:A 脚質 逃げ:G 先行:C 差し:A 追込:C(A(*4)) 2021年10月20日に☆3「Creeping Black」として実装された他、2024年1月31日には新衣装として☆3「柳緑小夜」が追加実装されている。 長距離適性Aだが中距離適性はBという非常に珍しい距離適性を持ち、差しを得意とするバリバリのステイヤー。 アプリのリリース直後からNPCとして勝負服付きでレースに出走しており、またサポートカードにも登場していたことから非常に人気が高く、 同じくリリース直後からレースに登場し、サポートカードも実装されていたエイシンフラッシュ、 二人と同様の状況+SSRサポートカードが2種類実装されているのにいつまで経っても実装されなかったタマモクロスと並び、早期の育成実装が待ち望まれていた。 もっとも、実装直後に開催されたチャンピオンズミーティング「ライブラ杯」が菊花賞を舞台にしていたり、 実装前に小倉氏がぱかライブTVに出るということで「10月に実装される」と予想したトレーナーも少なくないが。 [Creeping(クリーピング) Black(ブラック)] 夜の闇も、あの影も…好きなものは全部、この色…。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Creeping Black]マンハッタンカフェ」勝負服 © Cygames・JRA 黒ずくめのブレザーにこれまた真っ黒のロングコート、ネクタイやコートの装飾には黄色を配するという、 ほぼ黒と黄色の2色だけで統一されたものとなっているが、 いざレースとなると長い漆黒の髪も合わさることで強烈な存在感を放つものとなっている。 どことなく刑事ドラマのキャラの様にも見えるかも。 実際のマンハッタンカフェ号……もとい「カフェ」冠名の勝負服は「黄、黒襷、黒袖」と、どちらかと言えば黄色がメインだが、 ウマ娘の方はおそらく、モチーフ馬の毛色を意識した結果、黒がメインの勝負服となったと思われる。 また、黒を基調とした勝負服とは対照的に、履いているシューズはまるで上履きのようなデザイン+色でかなり目立っているが、 これは、蹄の弱かったマンハッタンカフェ号が(*5)付けていた鉄橋蹄鉄という特殊な蹄鉄が、丁度上履きを上から見たような形に見えることが元ネタと思われる。 原案がほぼそのままのデザインで実装されたウマ娘の一人でもある。 「Creeping」は忍び寄るという意味合いを持つ英単語で、「Black」と併せて後述する固有二つ名を意識したネーミングだろうか。 何と言っても目を引くのはスタミナ+30%というスタミナ極振りの成長補正。 これは、スタミナボーナスのあるパワーのサポートを編成して一緒にパワー練習をするとパワーと同じくらいスタミナが成長するレベルの補正で、 サポカのスタミナボーナス次第では、パワー練習をしているのにスタミナの方が成長するくらいの強さである。 そのためスタミナが非常に上がりやすく、スピードとパワーをどのように伸ばしていくかはトレーナーの手腕にかかっている。 目標レースに菊花賞や天皇賞(春)といった長距離レースが多いなど、総じて育成の難易度はかなり高いが、スタミナ極振りの成長率があるためスタミナ不足に悩むことは少ないかも。 ただその分、スピードやパワーの方が足りないという事態に陥りがちなので、気を配って育成したい。 覚醒レベルを上げると「リラックス(「小休憩」上位スキル)」とデバフスキル「スタミナグリード(「スタミナイーター」上位スキル)」を習得可能。 終盤回復スキルである「リラックス」は2022年2月24日のアップデートで使い勝手が向上したのに加え、「スタミナグリード」が非常に強力。 前方のウマ娘からスタミナを奪いつつ、自身のスタミナも回復するという凶悪なスキルで、 この「スタミナグリード」と固有スキルで前方にデバフをかけ、押し上げて一気に捲るというのがカフェの勝ちパターンになる。 進化スキルとしては「リラックス」が「コーヒーブレイク」に、「スタミナグリード」が「オイテイカナイデ」に進化、共に速度がわずかに上がる効果が追加される。 …虹色の星、宵闇の猫、額縁の空… そして、アナタは… アナタは──! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Creeping Black]マンハッタンカフェ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「アナタヲ・オイカケテ」。 「レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ、前方のウマ娘をちょっと萎縮させる」という、 速度じわじわアップと前方へのデバフを兼ね備えたスキルとなっている。 ゴールドシップと同じく「少しずつ速度が上がる」という効果を持ちながら、それなりに発動しやすいスキル。 固有演出は、幻想的な異空間に佇むカフェの目の前を一つの影が走り回り、やがて一つの鏡の先へと消えていったその影をカフェが手を伸ばしつつ追いかけ飛び込んでいくというもの。 影より速く…駆け抜けました… [柳緑小夜(りゅうりょくさよ)] チョコの名札は、 食べてはいけませんよ…? 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[柳緑小夜]マンハッタンカフェ」勝負服 © Cygames・JRA イベントストーリー「おでんせ!和みの幸味庵」に合わせて実装された新衣装。 黒一色だった通常衣装から一転、抹茶色の和服の上からフリル付きのエプロンドレスを纏う、相方のユキノと同じ和洋折衷の何ともオシャレなデザイン。 上記のセリフにあるように、左肩のフリルには「かふぇ」と書かれたハートチョコ型の名札に、衣装のあちこちに猫の顔や足跡を模したペイント、 通常衣装ではストレートだった黒髪を三つ編みに結い纏めている等々、クールさが際立つ通常衣装から、カフェの持つ本来の可愛さをこれでもかと引き立てる仕上がりの衣装となっている。 スタミナ極振りだった通常衣装から変わり、成長率はスタミナ+20%、パワー+10%という配分に変更。 スタミナ成長率は高水準を維持しつつ、パワーも伸ばしやすくなったのはありがたい所。 長距離と差しに特化していた通常衣装と異なり、こちらでは長距離向けなのはそのままに、差しから追込に特化したスキルラインナップとなっている。 それに伴って脚質適性に変更が加えられており、通常衣装ではCだった追込適性がAに引き上げられている。リード確保システムの不都合で追込コンバートしなくて良いとの声も…。 といった具合に実装当初は言われていたものの、後にSSRナリタタイシン【Take Them Down!】が実装されたことで追込用のスキルが取りやすくなったため、状況は幾分か改善されている。 覚醒レベルを上げると「迫る影(「直線一気」上位スキル)」や「一網打尽(「ごぼう抜き」上位スキル)」を習得可能。 追込には貴重な加速スキルである「迫る影」を自力で取得できるほか、「一網打尽」は下位の「ごぼう抜き」と共に新規実装されたスキルであり、 長距離・追込限定でレース終盤始めの方で余力十分なら(わずかに)前に出るという効果を持つ。 上手く噛み合えばレース終盤に正に前方のライバルを一網打尽、ごぼう抜きする圧倒的な走りを展開できる…かもしれない。 進化スキルとしては「迫る影」が加速効果をわずかにに減らした代わりに、最終直線でわずかに速度が上がる効果を追加した複合スキル「迫りくる宵闇」に、 「一網打尽」が効果を純粋に強化した「玄界領域」に進化する。 どうぞ、小さなお客様… 幽遠の園で憩いのひとときを… にゃあ~…♪ 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[柳緑小夜]マンハッタンカフェ」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「心からのおもてにゃし」。 発動条件と効果は「レース前半中団以降に控え続けているとレース終盤かつ最終コーナー以降に少し前に出る、長距離レースなら効果が増える」となっている。 レース前半に中団以降に控え続けるという条件も踏まえると、やはり得意とする追込での発動を前提としたスキルと言える。 一方で効果量はインフレが進んだウマ娘長距離界隈の中では珍しく条件を満たしてやっと普通の速度効果とかなり控えめ。 しかし注目すべきは何といっても固有演出。 コーヒーを淹れる傍らで姿を現したお客様=黒猫たちにカフェが優しく微笑み、 やがてたくさんの黒猫に囲まれながら優しい微笑みでにゃあと戯れるというとんでもなく破壊力の高い可愛さ満載の光景を見せてくれる。 勝利の1杯、できあがりです…。 固有二つ名は「漆黒の幻影」。 取得条件は「作戦「差し」で菊花賞、有馬記念(クラシック級)、天皇賞(春)、有馬記念(シニア級)を勝利し、基礎能力[スタミナ]が1200以上になる」というもの。 指定されたレースは全て育成目標に入っているため出走し忘れすることはない。 メジロマックイーンの「名優」やミホノブルボンの「坂路の申し子」と同じくスタミナカンストを要求されるが、 上述の通りスタミナに成長率が極振りされているため、2人に比べると少し達成しやすい一方、 当然ながらスタミナ練習を重視しすぎるとスピードやパワー不足になりやすいので注意。 サポートカード RのほかSR【雨の独奏、私の独創】が実装されているほか、 2021年12月14日にはSSR【独奏・螺旋追走曲】、2022年8月19日にSSR【It's on the house.】、2023年7月31日にSSR【君と見る泡沫】がそれぞれ実装された。 SR【雨の独奏、私の独創】 得意練習はスタミナ。 高い得意率とスタミナボーナスを持つほか、「スタミナイーター」や「長距離直線〇」といった長距離スキルのヒントを高いレベルで入手できるなど非常に優秀。 連続イベントでは「読解力」の、通常イベントでは「非根幹距離〇」のヒントを入手できる。 また、完凸すると10%と高めのレースボーナスも付き、SRで完凸まで容易ということも併せ、クライマックスシナリオにおけるスタミナサポートとしても重宝する。 SSR【独奏・螺旋追走曲】 得意練習はスタミナ。 完凸すれば固有ボーナスと合わせるとスタミナボーナスに+2されるほか、得意率も高い。 それ以外にもレースボーナス10%が得られるなど優秀。 またイベントを進めると確定で「スタミナグリード(「スタミナイーター」上位スキル)」のヒントを入手可能。デバフレアスキルのヒントが入手できるのはこれが初。 しかしやる気効果とトレーニング効果が0と、スタミナ以外の練習に来た時のうまみは少ないが、 長距離の差しや追込など、高いスタミナを要求されるウマ娘への採用の余地はある。 イラストがカッコいいと評判。またよく見ると背景にはうっすらとオペラオーとドトウの走る姿が見えることから元ネタは2001年の有馬記念と思われる。 SSR【It's on the house.】 得意練習はやっぱりスタミナ。 固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、スタミナボーナス」で、条件を満たした時の効果は+2。 完凸すればトレーニング効果10%に、根性ボーナス+2にスキルpt+1とボーナスざんまい。 連続イベントを進めると、レアスキル「泰然自若(「マイペース」上位スキル)」のヒントを入手可能。 SSR【君と見る泡沫】 得意練習はスタミナ…ではなく賢さ。 完凸すると友情ボーナス25%、やる気効果40%、トレーニング効果15%を持ち、 固有ボーナスである「絆ゲージが100以上の時、賢さボーナスとスキルPtボーナス」の条件を満たすと賢さボーナス+2、スキルPtボーナス+1がプラスされる。 その練習性能は凄まじく、グランドマスターズシナリオと同時に実装され、すぐさま最強賢さサポカに君臨したSSRメジロラモーヌに匹敵する性能を持つ。 それでいてレースボーナス10%、ファン数ボーナス25%も所持していると隙のないサポカとなっている。 所持しているスキルは長距離差し向けのスキルが揃っているが。ヒント発生率がそんなに高くないのが欠点。 先述したラモーヌは逆にヒント関連の性能が高いため、その辺で差別化がなされている。 連続イベントを進める事で手に入れることができるレアスキルは選択式で、 最終イベントで上を選べば長距離差し限定の強力な加速スキル「無我夢中(「がむしゃら」上位スキル)」、 下を選べば長距離の回復スキル「クールダウン(「深呼吸」上位スキル)」をレベル2で入手可能。 但し、1回目・2回目で下を選んでしまうと連続イベントが終了してしまうので注意。 アオハル杯シナリオにも登場しチームに加わってくれるウマ娘の一人。 長距離適性はAのままだが、中距離適性はCと弱体化を受けており(*6)、長距離しか走れないという弱点を抱えている。 ただ長距離を走れるウマ娘は大抵中距離も走れるので、むしろ長距離に特化した性能なので入れる余裕はそれなりにある。 育成シナリオ 夜、誰もいない「ように見える」コースを走るカフェと出会うところから始まる。 誰もいないのに、まるで誰かと走っているように走るカフェに興味を持ったトレーナーは、彼女と接するようになるが、 関わるにつれ、特異な能力を持つカフェの影響か、「勝手に部屋の電気が消える」「扉が開かなくなる」などの不可思議な現象に遭遇するように。 これらは平たく言ってしまえば心霊現象であるのだが、怯えてもおかしくないのにトレーナーはむしろ「慣れてきた!」とクソ強メンタルを発揮(*7)し、 心霊現象に怯むことなく、カフェに粘り強く関わっていく。 とはいえ、トレーナーは「お友だち」が見えているわけではない。 カフェもそれを分かっており、当初は「お友だち」が見えないトレーナーを拒絶するような態度を取ったが、 彼女自身も、自分以外の者に「お友だち」が見えないこと自体は仕方ないと受け止めていた。 カフェが他者を拒絶するような態度を取るのは、今まで会った大多数の者が「お友だち」を幻覚の類だと否定したからであった。 カフェは「お友だち」を“見て”理解してほしいから、見えない他者を拒絶するのではなく、 自分が“見えた”時からずっと一緒だった「お友だち」…“大切なもの”を軽んじられたくなかったから、いつしか他者と関わることを避けるようになっていたのだった。 それ故に、自分に付き纏う悪評も承知の上で「お友だち」と走り続けていたカフェであったが、 「お友だち」に拒絶されても、周囲から自分の悪評を聞かされても気にせずに毎晩自分に話しかけ、 「カフェがいると言うのなら」と、見えなくとも「お友だち」を尊重してくれるトレーナーにいつしか好意的になっていく。 そして、カフェがトレーナーのアドバイスも受け入れて良い結果を残せた選抜レースの後、 改めてカフェは「お友だち」に追いつきたいという想いを吐露し、それを受けてトレーナーは「追い越そう」と提案して彼女をスカウトする。 二人は「「お友だち」に追いつく」という約束を交わし、専属トレーナー契約が成立したのだった。 ホラーテイストなシナリオかと思いきや(*8)、「お友だち」や同期アグネスタキオンとの関係、 シナリオ中では明言されていないが凱旋門賞の存在を仄めかしたり、果ては「ウマ娘」の世界観そのものや、 日本近代競馬を形作った大種牡馬・サンデーサイレンスを中心に"血統"をウマ娘的に解釈し、それを追うif展開をも組み込むなど、 競馬通ならニヤリとするような史実ネタをこれでもかと盛り込んだ壮大なシナリオとなっている。 また、「お友だち」の正体を含め、シナリオには考察し甲斐のあるネタが随所に見られ、 実装まで半年以上かかったのも頷けるほどに非常に完成度が高いシナリオとの評価を受けている。 URAファイナルズの前には、長距離レースの勝利数に応じてステータスアップと「長距離直線〇」や「長距離コーナー〇」のヒントを入手可能。 育成目標には菊花賞と2度の有馬記念、天皇賞(春)が存在するため、阪神大賞典やステイヤーズステークスなどに出走し勝利すれば最高効率を得られる6勝に到達できる。 ただ目黒記念以外の長距離G2を走らせようとするとレースローテーションがシビアになる割に、 育成目標だけで達成可能な長距離G14勝との差はスキルポイントと「長距離コーナー〇」程度なので、他にアテがあるなら無理に狙うほどではない。 育成シナリオ中の隠しレースイベントには、史実でも出走を予定していたがついに叶わなかった日本ダービーがある。 いかにも何かありそうな皐月賞にはイベントは設定されていないが、このレースのタキオンはクラシック級4月にあるまじき高ステータスであり、 初見ではまずこのタキオンを下して皐月賞を獲ることは出来ないだろう。 また「夜ふかし気味」のコンディションになると、ランダムで「夜ふかし気味」を解消し、かつやる気が1段階上がるイベントが発生することがある。 このイベントが発表されたぱかライブTVでは「全員につけてくれ」というトレーナー達の悲痛に満ちた懇願のコメントが大量に送られていたそうな。 特殊実況はクラシック級有馬記念に設定されており、外から追い抜くことが条件と言われているが詳細は不明。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 外の方からマンハッタン!外の方からマンハッタン! 他の娘は届きそうにない! (元ネタ:2001年有馬記念 フジテレビ 堺正幸アナ) ◆関連キャラクター アグネスタキオン カフェの育成シナリオの最重要キャラクターの一人で、レースのみならずイベントにも頻繁に登場する。 基本的に大人しいカフェが、警戒心を隠そうともせずに刺々しい対応をする珍しいウマ娘だが、これは概ねタキオンの言動が原因。 カフェのSRサポカのイベントでは、曇り空の下、くしゃみをしたタキオンに彼女が苦手なホットコーヒーを淹れて持ってくるなど、 怪しげな実験やら新薬やらを持ち込んでこない限り、タキオンを警戒こそすれ邪険にはしていないところを見るに、嫌っているわけではない様子。 まあ苦いものが苦手なタキオンはコーヒーを飲めないが、せっかくの厚意だからとありがたく受け取っている。 見た目ほど一方通行な関係ではないが、さりとてとても仲良しというわけでもない、ある意味では他とは一風変わった関係性……なのかもしれない。 ちなみに科学者っぽい見た目や言動からカフェの「お友達」について一笑に付しそうな雰囲気があるタキオンだが、 実際には「虚言にしては法則性があり、真実にしては物がない」とコメントするに留め、否定しないどころか興味もあるらしい。 弥生賞で対決することになるが、皐月賞を終えてからはレース活動を無期限休止し「ウマ娘を辞めてヒマ娘」に。 その後は「プランB」と称してカフェのサポートに回ることになる。 カフェの体調面へのケアに関しては、持ち前の知識と科学を駆使してトレーナー顔負けの貢献をしてくれる他、 フランス遠征に挑むことになるカフェとトレーナーのブレーキ役になるなどの役割を果たすが、宝塚記念で一転し関係を断つことになる。 そしてシナリオ最終盤では……。ここから先は自分の目で確かめてもらいたい。 史実では同期でサンデーサイレンス産駒(通称SS産駒)。 弥生賞で対決したが手も足も出ず敗北。 菊花賞を取ってカフェがクラシック戦線に名乗りを挙げたころには、既にタキオンは屈腱炎で引退し、ターフを去っていた。 スペシャルウィーク、サイレンススズカ、ゼンノロブロイ それぞれ天皇賞(春)、宝塚記念、ジャパンカップで対戦することになる。 彼女らの先には「お友だち」の姿があるらしく、彼女らと走るのには「見えない因果」のようなものがあるらしいが……。 スぺシャルウィークはカフェの食べ過ぎイベントにも登場し、彼女に是非にと誘われて朝食を一緒に摂るカフェの姿が描かれる。 どうやらカフェはスぺちゃんを見守る、彼女の後ろにいる“誰か”に栄養バランス等を見てやってくれと頼まれたらしく、 選択肢次第では、カフェの過食を諫める言い回しが「生まれのお母ちゃん」にそっくりだとスぺちゃんが驚く展開になる。 カフェは「(スぺちゃんの)知り合いに聞いた」とだけ告げ、スぺちゃんも親しい友人の名前を挙げるが、おそらくは……。 ゼンノロブロイとはカフェの実装前に、彼女のSSRカードのイベントでちょっと出てきている……が、この時カフェに非常に似た幽霊が見えた模様。 史実では時代が異なるため対戦経験は無いが比較的活躍した時代が近く、やっぱりSS産駒。 ついでに言うと、シナリオには大きく関わってこないがフジキセキ、マーベラスサンデー、エアシャカール、アドマイヤベガもSS産駒。 なお、彼女らより後に実装されたSS産駒ネオユニヴァースとはクラスメートであることが判明している。 ユキノビジン 寮のルームメイト。 タキオンとの絡みの多さや、彼女の研究室である空き教室を共有していることもありタキオンがルームメイトと勘違いされがちだが、 当然ながらタキオンの研究室と共有の趣味スペースと寝泊まりしている寮の部屋は別で、タキオンの方の寮のルームメイトはアグネスデジタルである。 育成イベントではユキノにコーヒーを淹れてあげるイベントが発生するほか、ホーム画面でコーヒーの飲み方を指南したり、 カフェがコーヒーを淹れているとユキノが手作りのクッキーを焼いてくれるなど、ルームメイトとしての関係性は良好らしい。 カフェにとってユキノの素朴な言動は好ましいものらしく、「ゆりかごのように優しい方」と称し、ユキノに柔らかく優しい物腰で接している。 2022年9月12日にユキノも育成実装。 その際に判明した彼女の固有スキル名「ゆきあかり、おいかけて」というものだったため、 偶然とはいえカフェの「アナタヲ・オイカケテ」と似通っていたことから軽く話題になった。 また、上述した別衣装に関連したイベントストーリー「おでんせ!和みの幸味庵」では仲良く主演を果たす。 ユキノとの馴れ初めも語られており、自身に寄り添うおともだちを始めとした目に見えないモノたちをみんな怖がり、 短時間でルームメイトが何度も変わることを半ば諦め気味に受け入れつつあったため、ユキノともすぐに縁が切れるだろうと思っていたのだが、 地元の盛岡でそういった霊的存在にも馴染みのあったユキノにとってそれらの現象は全く問題ではなかった上に、 「見えるもンにも、見えねぇもンにも、いっつも優しい。」「自分みたいな不束者にいつも美味しいコーヒーを淹れてくれて、楽しくお喋りしてくれて、贅沢なくらい」 といった風に非常に好意的だったため、カフェもまたそんなユキノの純朴な優しさに触れて彼女のことを信頼するようになっていった。 史実では対戦経験はないが、2頭の間に仔がいる(未出走)。 エイシンフラッシュ 先に実装されたフラッシュのシナリオではフラッシュと対戦経験のあるマンハッタンカフェ産駒ヒルノダムールの代役として登場。 カフェのシナリオではオペラオーの放った「レッカーマウル(*9)の伴侶」なるワードの意味を解説してくれる。 この時カフェは「魔女のようなものの幻覚を見る」と告白するが、フラッシュ曰く、 「幻覚も目に映るものであり、ドイツの森から続く"魔女の血"のようなものがわずか数mlでも入っているのならば、それが幻覚を見せる要素かもしれない」と述べている。 また、長距離レースを複数勝利してURAファイナルズに臨むと発生するイベント「疲れ知らずの怪」では、 「体力が尽きるはずの長距離でバテずに走るのは予定が狂うのでやめてほしい(要約)」と、無茶苦茶ながらもフラッシュらしい注文(?)を付けてくる。 史実では時代が離れているため対戦経験はない。 しかしマンハッタンカフェの母方の祖母はドイツ生まれのため、カフェにもドイツのサラブレッドの血が入っているのである。 イベント「疲れ知らずの怪」での一幕については、史実のエイシンフラッシュが2011年天皇賞(春)で上記のマンハッタンカフェ産駒であるヒルノダムールに敗れて2着だったのに因んだイベントと思われる。 テイエムオペラオー クラシック級有馬記念でメイショウドトウとともにカフェを迎え撃つが、 普段は超ポジティブ思考なオペラオーも「芝居が噛み合う予感がしない」「ボクの共演者としては異質すぎる」と困惑気味。 レースが終わって、ドトウがカフェに声をかけに行こうとすると珍しく声を荒げて制止。 カフェを「異界を行く者」と評し、「彼女とレース場で関わってはいけない」と述べ、上述の「レッカーマウルの伴侶」という形容をしているなど、 カフェの特異性をいち早く見抜いた慧眼の持ち主と言えるだろう。 またお出かけイベントでも登場。 霊に囲まれており危険だと伝えにいくのだが、さすが覇王と言うべきか霊まで虜にしてしまったようで、周囲の熱狂に押されたカフェもまたオペラオーの虜にされてしまった様子。 史実では2001年有馬記念で対決。 この直前の天皇賞(秋)では変態勇者アグネスデジタル、ジャパンカップではダービー馬ジャングルポケットの前に敗れており、 この有馬記念でカフェの前に敗れたことでテイエム王朝の落日が決定的となった。 ドトウ共々非SS産駒で、「異界から来た者」という評価はオペラオー視点では強ち間違いではなく、またカフェの視点でもSS産駒ではないことから「お友だち」の姿が見えなかったのである。 ◆余談 「お友だち」の正体? カフェのシナリオに現れては行き先を示す重要な存在。公式からは正体に関する明言はないが、トレーナーの間では以下が主要な正体の説である。 ◆サンデーサイレンス説 カフェの言う「お友だち」の特徴である「めっちゃ速い」「コーナリングが上手い」「カフェによく似た容姿」(*10)「トレーナーをどつき回す気性難」とピタリ一致する。 またスペシャルウィークやサイレンススズカ、ゼンノロブロイやアグネスタキオンなど、 「お友だち」の導きによってシナリオの要所要所でSS産駒をモデルとするウマ娘と対決することになるため。 + さらに…… ※ネタバレ注意 グッドエンディングでは「お友だち」との関係性が言及されるが、そのイベントタイトルは「静かなる(s i l e n c e)継承者」である。 実際のマンハッタンカフェ号も2009年にリーディングサイアーを獲得している点でも「後継者」の語がピッタリ当てはまる。 しかしサンデーサイレンスと凱旋門賞の間には因縁はなく、カフェの体を乗っ取ってまでフランスへ渡ろうとする理由はないが……。 ◆「競走馬の」マンハッタンカフェ説 上述の「お友だち」がカフェの体を乗っ取ってまで無理やりフランス遠征に行こうとする理由と、サンデーサイレンスと凱旋門賞の関連性の薄さを説明するべく推定された説。 競走馬の方のマンハッタンカフェ号は国内GⅠを3勝したのち凱旋門賞へ出走することになるがレース中に負傷、屈腱炎を発症してしまいそのまま引退しているのである。 その思念がウマ娘・マンハッタンカフェに取り憑いて……という説。 これが事実だとすればウマ娘の世界設定の根幹に関わるかなり重要な設定となる。 + 事実として…… ※ネタバレ注意 ノーマルエンディングでは「お友だち」の思念と自分の意志が混ざってしまい、「ワタシは──ダレ?」と自己概念が不安定になってしまう様子が描かれており、 本当に自分は自分なのか不安になってトレーナーに問いかけるという、ノーマルエンドにも関わらず捉えようによってはバッドエンドのような内容となっている。 これは「お友だち」の思念を感じ取ってしまうが故に、本来のカフェ自身の意志との区別がつかなくなりつつあるという事ではないかと考えられている。 (ただし厳密にはバッドと言えるほど暗くはなく、「お友だち」の正体が一体何なのか知るためにこれからも走り続けていこうと決意する前向きな終わり方となっている) ◆二者複合説 サンデーサイレンス説、競走馬・マンハッタンカフェ説の両方が混在しているという説。 前述のフランス遠征(凱旋門賞)での下りでは「お友だち」がカフェにフランス行きを強行させようとする一方で、 トレーナーがカフェのために反対することを決意すると失望し一人でも遠征を強行しようとしたカフェを今度は「お友だち」が止めようとする展開となった。 この自己矛盾した展開は、二つの思念がぶつかりあったものではないかという考察である。 遠征を断念した際にカフェは「お友だち」が消えてしまったかのように錯覚していたが、結局「お友だち」は消えてなどおらず、 実はこの時史実と異なる道を歩んだ事でカフェ側の「お友だち」だけが消えていたのではないかとも考えられる。 なお、こうして見るとサンデーサイレンスは恋人とすら言われるほど仲が良かった友との今世での再会よりもカフェを守り導く事を選んだ事になる。 サンデーサイレンス産駒のステイゴールドも似たような行動を取っている事が示唆されており、この親子はウマ娘世界では子煩悩らしい。 ウマ娘とサンデーサイレンス 日本競馬を一変させた大種牡馬サンデーサイレンスだが、この血筋の競走馬は無論ウマ娘にも多く登場する。 フジキセキ、マーベラスサンデー、サイレンススズカ、スペシャルウィーク、アドマイヤベガ、エアシャカール、アグネスタキオン、マンハッタンカフェ、ビリーヴ、 デュランダル、ゼンノロブロイ、ネオユニヴァース、エアメサイア、デアリングハート、バブルガムフェロー(及びドリームジャーニーの育成シナリオで名前のみ出たステイゴールド)と計15(16)人がサンデーサイレンス産駒で、 更にシーザリオ、ラインクラフト、ダイワスカーレット、ドリームジャーニー、ナカヤマフェスタ、ブエナビスタ、オルフェーヴル、ゴールドシップ、スマートファルコン、コパノリッキー、 サウンズオブアース、キタサンブラック、シュヴァルグラン、サトノダイヤモンド、ドゥラメンテ、ヴィルシーナ、ヴィブロスは孫にあたる。 そして現時点で最も若い世代のウマ娘デアリングタクトに至ってはサンデーサイレンスの玄孫にして曾孫だったりする(*11)。 すなわちのべ31人ものウマ娘がサンデーサイレンスの血を引いているのである。あと上記でリンク張ったようにマックイーンとは無茶苦茶仲が良かった。 さらにウマ娘化した馬だけでも、エアグルーヴ、メジロドーベル、ニシノフラワー、 メジロラモーヌ、ダイイチルビー、ノースフライトと名牝馬達と多数交配しており、エアグルーヴとの孫がドゥラメンテにあたる。 ウマ娘を語る上でもこのゴッドファーザーは語らないわけにはいかない存在であり、一部のトレーナーの間ではたづなさんや理事長と同じ要領で匂わせ的に出してほしいと望む声も数多い。 リニューアル前 実は彼女、リニューアル前と今では設定が根元から大きく違っている。 トレーナーに対してストーカー気質 物静かな少女ではなく、気弱な性格 「もしウマ娘として生まれてなかったら、きっと犯罪を犯していたかも」と本人談 女優としても活躍している(*12) 「お友だち」の話も設定だけ見れば一切なし。たまにカフェに似た幽霊を見かけることはあるらしい バストが81 今の73よりだいぶある とまぁ見事なまでに一新されており、結構びっくりするかもしれない。 とはいえそれまでの要素は全部なくなったかと思えばそうとは言い切れず、アプリの勝負服も原案からほぼそのまま実装されていたり、 例を挙げれば女優業という設定も、アニメうまよんでは怪人役だったり幽霊役だったりして演じていたこともあって微かながら設定は残されてはいる。 トレーナーに対してもストーカー気質というより、むしろたづなを装った悪霊らしき存在からつきっきりで守ろうとするなど献身的ではあるが、 バレンタインでは「このプレゼントを貰ったら後戻りはできない」とやや重めの迫り方をしている。 またクリスマスではカップルと周囲に間違われて赤くなってしまうなど甘酸っぱい展開も。 なお「お友だち」はバレンタインの際に「それ行け」とばかりに背中を押すどころかどついてくるなど積極的に応援する姿勢の模様。パパ公認 追記・修正は「お友だち」が見えるようになったトレーナーがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\(ドンッ!)/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリスマスが可愛すぎる -- 名無しさん (2021-11-03 17 10 07) カフェは口数は多くないけど主張することはちゃんと主張し、意思をハッキリ示すタイプよね。そうでもしないとタキオンに好き放題されてしまうからかも知れないけど -- 名無しさん (2021-11-03 18 29 19) シンデレラグレイでサンデーサイレンス出てくるならカフェそっくりであって欲しい、日本来日が90年10月末だからギリギリ間に合うし -- 名無しさん (2021-11-03 19 42 19) 差しとはいえジュニア級でやたら事故る気がする、グッドエンディング(過程もだけど)はほんと良かったなこの子 -- 名無しさん (2021-11-03 19 53 28) 霊感はあるけれどなんだかんだでトレーナーのことが大好きな普通の女の子 -- 名無しさん (2021-11-03 20 39 11) アグネスタキオンのDLC -- 名無しさん (2021-11-04 01 44 09) 項目に出てくるお友達ってウマ娘界のサンデーサイレンスなのかな? -- 名無しさん (2021-11-04 02 55 48) 当たり前のように使われてるけどウマ娘においてウマソウルという言葉が出た事は一度も無いんだよなぁ...? -- 名無しさん (2021-11-04 03 08 24) マヤノ通常勝負服イベント、ホームでの桜竹委員長コンビの会話…普通に幽霊いるトレセン学園マヂこゎい -- 名無しさん (2021-11-04 04 16 14) サファイア・ルビーはコーヒー豆のサファイアマウンテン・ルビーマウンテンが元じゃないかな… -- 名無しさん (2021-11-04 09 34 47) 競輪の話だけど、選手の宿舎は外部とのやり取り(=八百長)を防ぐために携帯電話や無線通信機の持ち込みができない。よってDSとかPSPはダメだけどGBAは持ち込み可能なんだとか。もちろんワイヤレスアダプタはアウト。なのでポケモンRSをやりこんでる選手も多いとか -- 名無しさん (2021-11-04 11 46 34) 個人的に私服が可愛いウマ娘トップ -- 名無しさん (2021-11-05 08 48 36) 制服が死ぬほど似合ってないところが1番好き -- 名無しさん (2021-11-05 11 42 47) シニア有馬でタキオンが戻ってくるの最高に尊過ぎなうえんk -- 名無しさん (2021-11-06 20 21 51) 巷で一部から「スタンド使い」とか言われてて芝 -- 名無しさん (2021-11-06 23 04 04) 巷では一部から「スタンド使い」とか言われてて芝 -- 名無しさん (2021-11-06 23 05 14) 最近だと某声がジャイアンの悪魔も思い出す -- 名無しさん (2021-11-06 23 20 46) レース中盤辺りで固有発動すると大抵1着取るの見てて面白い、グングン順位上げてくし -- 名無しさん (2021-11-08 02 28 27) たづなさん?のイベントめっちゃ怖かった -- 名無しさん (2021-11-09 22 13 27) サンデーサイレンスの依り代にされるネタがチラホラと… -- 名無しさん (2021-12-09 23 48 23) ホームで確認出来る羽の生えたクジラの夢についてのセリフ、夢をみる島を思い出した -- 名無しさん (2021-12-14 10 30 44) この項目からマンハッタンカフェ(競走馬)の項目を分離しました -- 名無しさん (2021-12-19 04 37 15) 周りで怪現象が起こることを除けば普通の子。 -- 名無しさん (2022-08-06 20 29 54) ???「お友達になってくれる?」 -- 名無しさん (2022-09-03 11 44 45) お友達が単なるサンデーサイレンスだとしたら、マックに絡まないのはもう不自然なレベルだものな -- 名無しさん (2023-01-03 13 29 44) ジャンポケが追加された結果、01世代の苦労人ポジに収まりつつあるような...。 -- 名無しさん (2023-02-26 22 27 02) お友だちが親指を立てながら温泉に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった -- 名無しさん (2023-03-06 11 57 21) あの顔でNo.ワンですか・・ -- 名無しさん (2023-08-25 10 01 33) キャラソンがカフェというより小倉唯の声なのが残念(曲自体は好き) -- 名無しさん (2023-09-27 08 08 46) 新衣装カフェは和装か...!やるじゃない(ニコッ -- 名無しさん (2024-01-31 15 28 03) カフェトレがポルターガイストを「慣れてきた!」で済ますのは流石中央のトレーナーといったところか -- 名無しさん (2024-03-27 08 50 16) すきだから早く上方修正くだち…いつまで通常はローレルの劣化なんだ…。 -- 名無しさん (2024-04-20 11 21 06) ジャングルポケットのシナリオでの奇行は何に反応しての事だったのか。 -- 名無しさん (2024-06-20 17 10 58) 名前 コメント
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- 目次 配信履歴 関連項目 配信履歴 開始日時 タイトル 録画 2014/01/01(水) 19 35 41 迎春ダルシム矢野2014 【1】 - 2014/01/08(水) 17 31 02 セカンドオピニオン 【1】 - 2014/01/10(金) 19 28 新約みんにょろりんサーガ~最期の10日間~ 【1】 - 2014/01/10(金) 19 32 新約みんにょろりんサーガ~最期の10日間~ 【1】 - 2014/01/10(金) 19 34 あ 【1】 - 2014/01/12(日) a 【1】 - 2014/01/13(月) 18 32 36 b 【1】 - 2014/01/13(月) 19 11 10 はじめまして 【1】 - 2014/01/13(月) 19 40 16 c 【1】 - 2014/01/13(月) 20 18 15 d 【1】 - 2014/01/13(月) 20 49 43 e 【1】 - 2014/01/14(火) 21 23 13 f 【1】 - 2014/01/14(火) ビンゴ大会 【1】 - 2014/01/14(火) 22 25 37 あ 【1】 - 2014/01/15(水) 森神!ダルシム矢野エレファント降臨!! 【1】 - 2014/01/16(木) 20 52 20 あ 【1】 - 2014/01/16(木) あ 【1】 - 2014/01/16(木) a 【1】 - 2014/01/18(土) ダルシム矢野、病魔にむしばまれるの巻 【1】 - 2014/01/18(土) あ 【1】 - 2014/01/21(火) ダルシム矢野緊急レクイエム会場 【1】 - 2014/01/22(水) 18 53 59 元気出せよ!放送 【1】 - 2014/01/24(金) 01 44 05 1 【1】 - 2014/01/24(金) 02 39 録画開始 【1】 - 2014/01/24(金) 14 40 【1】 - 2014/01/30(木) 帝王会 【1】 - 闇の貴公子 【1】 - 2014/02/09(日) あ 【1】 - 2014/02/09(日) ダルシム矢野レプリカント 【1】 - 2014/02/09(日) 23 28 第一話「ニコ生に立つ 【1】 - 2014/02/11(火) 21 57 起死回生 【1】 - 2014/02/12(水) 23 00 終わりの向こう側 【1】 - 2014/02/13(木) 03 02 55 第二話「終わらない第二話」 【1】 - 2014/02/13(木) 第二話「寒い、つらい、苦しい」 【1】 - 2014/02/14(金) 20 03 55 第二話「いつか見た光景」 【1】 - 2014/02/19(水) 第二話「ことだまの拾い手」 【1】 - 2014/02/19(水) 第二話「ちょっとききたい」 【1】 - 2014/02/21(金) 19 44 03 第二話「ソウルトーカー~ことだまの拾い手~」 【1】 - 第二話「対話系発信放送コメントリンク枠」 【1】 - 2014/02/23(日) 17 36 44 第三話「原点回帰のセカンドレクイエム」 【1】 - 2014/02/23(日) あ 【1】 - 2014/02/23(日) 「第三話「こんばんわ」 【1】 - 2014/02/23(日) 第三話「討伐隊」 【1】 - 2014/02/24(月) 「第三話「あ」 【1】 - 2014/02/24(月) 「第三話「い」 【1】 - 2014/02/24(月) 第二話「第三話「う」 【1】 - 2014/02/24(月) 14 28 43 第三話「え」 【1】 - 2014/02/24(月) 第四話「帝王の帰還」 【1】 - 2014/02/24(月) 第四話「帝王の帰還」 【1】 - 2014/02/24(月) 第四話「帝王の帰還」 【1】 - 2014/02/24(月) 第四話「あ」 【1】 - 2014/02/24(月) 19 15 28 第四話「あ」 【1】 - 2014/02/24(月) 第五話「初心回帰」 【1】 - 2014/02/25(火) 第五話「a」 【1】 - 2014/02/26(水) 11 15 00 にゃ~ 【1】 - 2014/02/26(水) 初見さん大歓迎! 【1】 - 2014/02/26(水) 18 31 39 ズドンボガン教 【1】 - 2014/02/26(水) ズドンボガンふぇす 【1】 - 2014/02/26(水) あ 【1】 - 2014/02/26(水) 初見さん大歓迎 【1】 - 2014/02/26(水) 第四話「い」 【1】 - 2014/02/27(木) あ 【1】 - 2014/02/27(木) 許さない 【1】 - 2014/02/27(木) 許さない 【1】 - 2014/02/27(木) い 【1】 - 2014/04/05(土) 17 04 58 a 【1】 - 2014/04/13(日) 20 22 59 b 【1】 - 2014/05/08(木) 21 04 【1】 - 2014/05/11(日) 17 49 28 1 【1】 - 2014/05/12(月) 23 38 53 2 【1】 - 2014/05/13(火) 22 43 50 人生は無限奈落の牢獄 【1】 - 2014/05/13(火) 22 54 51 4 【1】 - 2014/05/14(水) 20 45 05 嘲笑でもかまわない、君の笑顔が見たいから 【1】 - 2014/05/14(水) 22 32 31 嘲笑でもかまわない、君の笑顔が見たいから 【1】 - 2014/05/28(水) 04 11 20 あ 【1】 - 2014/05/28(水) 04 42 32 い 【1】 - 2014/05/28(水) 04 55 34 う 【1】 - 2014/05/29(木) 01 43 35 あ 【1】 - 2014/05/29(木) 02 08 10 ぱれーど 【1】 - 2014/06/07(土) 23 13 12 あ 【1】 - 2014/06/07(土) 23 53 38 モンパレ 【1】 - 2014/06/08(日) 00 39 50 い 【1】 - 2014/06/10(火) 22 55 32 う 【1】 - 2014/06/11(水) 02 59 40 初見さんとお話がしたいな 【1】 - 2014/06/12(木) 20 00 40 ダルシム矢野さんが消失してしまいました・・・ 【1】 - 2014/06/12(木) 20 16 03 ダルシム矢野さんが消失してしまいました・・・ 【1】 - 2014/06/12(木) 20 50 58 真・ダルシム矢野さんが消失してしまいました 【1】 - 2014/06/12(木) 22 32 13 先ほどの枠にて心霊現象が起きていました・・・ 【1】 - 2014/06/13(金) 00 31 30 矢野さん消失ミステリー解決編 【1】 - 2014/06/13(金) 00 41 55 あ 【1】 - 2014/06/13(金) 17 28 13 チャンネルに立候補します! 【1】 - 2014/06/13(金) 22 31 06 協力者もトムさん 【1】 - 2014/06/16(月) 20 31 51 あ 【1】 - 2014/06/16(月) 21 15 20 い 【1】 - 2014/06/16(月) 21 48 06 う 【1】 - 2014/06/16(月) 22 19 20 え 【1】 - 2014/06/16(月) 22 54 00 お悩み相談凸待ち 【1】 - 2014/06/18(水) 11 42 12 BO報告 【1】 - 2014/06/18(水) 11 56 55 BO 【1】 - 2014/06/18(水) 13 02 29 ダルシム矢野のバイナリーオプション本日の取引収支 【1】 - 2014/06/18(水) 13 31 08 ダルシム矢野のバイナリーオプション! 【1】 - 2014/06/18(水) 14 01 22 ダルシム矢野のバイナリーオプション! 【1】 - 2014/06/18(水) 14 40 58 ダルシム矢野のバイナリーオプション! 【1】 - 2014/06/18(水) 22 58 29 6/18収益発表 【1】 - 2014/06/19(木) 21 35 06 破滅 【1】 - 2014/06/19(木) 22 06 25 居残り学級会 【1】 - 2014/06/19(木) 22 36 50 終わりの会 【1】 - 2014/06/19(木) 23 09 58 ダルシム矢野の凸待ち! 【1】 - 2014/06/20(金) 22 00 45 ダルシム矢野の凸待ち! 【1】 - 2014/06/20(金) 22 34 14 企画立案 【1】 - 2014/06/20(金) 23 38 16 あ 【1】 - 2014/06/21(土) 00 09 21 あ 【1】 - 2014/06/22(日) 05 04 40 朝のざちゅぢゃん 【1】 - 2014/06/26(木) 23 21 27 夜 【1】 - 2014/06/26(木) 23 54 13 夜2 【1】 - 2014/06/27(金) 00 25 04 a 【1】 - 2014/06/28(土) 00 23 25 あ 【1】 - 2014/06/28(土) 23 22 19 あ 【1】 - 2014/06/29(日) 00 58 39 a 【1】 - 2014/06/29(日) 01 28 53 a 【1】 - 2014/07/07(月) 19 36 10 ダルシム矢野さんが再失踪してしまいました・・・ 【1】 - 2014/07/09(水) 00 23 22 あ 【1】 - 2014/07/12(土) 17 33 48 ダルシム矢野、初見さんと触れ合うの巻 【1】 - 2014/07/12(土) 18 26 59 お星様を見つけに行こう! 【1】 - 2014/07/12(土) 18 56 24 お星様を見つけに行こう! 【1】 - 2014/07/12(土) 19 26 53 お星様を見つけに行こう! 【1】 - 2014/07/12(土) 19 55 41 お星様を見つけに行こう! 【1】 - 2014/07/12(土) 20 26 00 お星様を見つけに行こう! 【1】 - 2014/07/12(土) 20 56 27 お星様を見つけに行こう! 【1】 - 2014/07/12(土) 21 26 57 お星様を見つけに行こう! 【1】 - 2014/07/12(土) 21 57 05 お星様を見つけに行こう! 【1】 - 2014/07/19(土) 18 09 31 星探し人間 【1】 - 2014/07/19(土) 18 39 51 星探し人間 【1】 - 2014/07/19(土) 19 11 59 完全引退放送 【1】 - 2014/07/19(土) 19 51 33 二代目ダルシム矢野正式襲名式 【1】 - 関連項目 ダルシム矢野 用語集 - 最新情報 - 記事リンク集 - 告知の一覧話題 王様ランキング - THE COMIQ - ジョジョの奇妙な冒険 - 遊☆戯☆王 - ようこそ実力至上主義の教室へ - ONE PIECE 作品 ユグドラララバイ - ユグドラブレイバー/karunad - 古畑ダル三朗 - 覇王ゲーム - 覇王の胎動 - セントラル・エクス・マキナ 配信履歴 2013年(7月14日〜11月23日 - 11月24日〜12月31日) - 2014年(1月1日〜7月19日 - 8月3日〜12月28日) - 2015年(1月2日〜9月14日 - 9月15日〜12月27日) - 2016年 - 2017年 - 2018年 - 2019年 - 2020年 - 2021年 - 2022年 タグ ダルシム矢野
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目次 【時事】ニュースパラノーマル・アクティビティ Paranormal Activity RSSパラノーマル・アクティビティ Paranormal Activity 口コミパラノーマル・アクティビティ Paranormal Activity 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース パラノーマル・アクティビティ パソコンの画面上だけで展開する新感覚ホラー『アンフレンデッド ダークウェブ』がdTVで配信スタート! (2021年12月8日) - エキサイトニュース ハロウィーンに合わせてホラー映画が続々公開 この時期を選ぶ理由は?(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハロウィーンはホラー映画が主役 米国で公開続く理由|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 SCREEN読者が選んだ「一番怖かった映画」トップ10発表!【必見作満載】 (1/2) - スクリーンオンライン 【夕刊】『パラノーマル・アクティビティ』リブート版の新予告編/ジョー・ライト監督新作の米予告編/「ロック&キー」シーズン2の予告編 ほか - THE RIVER 「ホラー映画を観る」というだけのバイトがあった - TABI LABO 『パラノーマル・アクティビティ』リブート版、米予告編が公開 ─ 『ハッピー・デス・デイ』監督が脚本執筆 - THE RIVER ホラー映画を見るだけで約15万円の報酬が得られる求人募集が本当にあるんです (2021年9月13日) - エキサイトニュース 新感覚のホラー映像エンタメ『ROOOM』始動 ビジュアル&予告解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スティーブン・キング「クリスティーン」、ジェイソン・ブラムのプロデュースで映画化 - 映画.com 映画『ザ・スイッチ』-KILLER SWITCH EDITION- 絶叫完全版Blu-ray+DVDが9月3日発売|ブラムハウスがおくる未体験ホラー! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 作品にタブーはなし! 製作170本以上のホラー界名プロデューサー、ジェイソン・ブラムに話を聞いた - クランクイン! 『ザ・スイッチ』監督&ジェイソン・ブラム、ホラー映画における笑いの重要性を語る - リアルサウンド 『ザ・スイッチ』が4月9日公開!ブラムハウスプロダクションって何だ!? | Culture | Safari Online - safarilounge.jp 映画業界受難の2020年でも存在感抜群 ブラムハウス・プロダクションズの実績を振り返る - リアルサウンド 最新作は全編Zoom撮影のホラー!この冬観たいジェイソン・ブラムプロデュース作品『パラノーマル・アクティビティ』『ゲットアウト』ほか | ドラマ | ABEMA TIMES - AbemaTIMES Zoom交霊会に現れた“見えない参加者”とは…? 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初期状態 ⇒全身画像 第一進化後 ⇒全身画像 第二進化後 ⇒全身画像 最終進化後 ⇒全身画像 解放条件 解説 ステータス 祝賀会 神技 クエスト初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 神具 攻撃力 防御力 必要ポイント 通常時セリフ初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 マイページ会話(スマートフォン版のみ) イベントセリフスーリヤ様と魔神の鏡(2012/8/31 17:30~9/13 14 00) 解放後 第一進化 第二進化 解放条件 初期状態:スーリヤ様と魔神の鏡イベントの魔神ポイント200ptの報酬 第一進化時: 第二進化時: 最終進化時: 解説 初期状態 :インドの太陽神。彼女の太陽としての力がまぶしすぎて、魔神に閉じ込められたという。明るい性格で、みんなを守るいいお姉さん。 第一進化時:〃 第二進化時:〃 最終進化時:??? ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 224 241 第一進化 403 459 第二進化 581 603 最終進化 1073 1144 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 タンドリーチキン ナツメグ 第一進化 インドカリー ナツメグ盛り合わせ 第二進化 タンドリーチキンカリー タンドリーチキン 最終進化 ??? ??? 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 第二進化 最終進化 冒険用 戦闘用 50 50 50 ? 戦闘力上昇系 能力上昇系 ~冒険用神技~ ポジティブシンキング 銅 攻防+28% / 200秒 銀 攻防+31% / 200秒 金 攻防+35% / 200sec ポジティブシンキング・改 銅 攻防+??% / ???sec 銀 攻防+??% / ???sec 金 攻防+45% / 200sec 説明 一定時間、ザコモンスターとの戦闘で少し能力が上昇する ~戦闘用神技~ 光のオーブ 銅 ダメージ + 自防6%UP 銀 ダメージ + 自防7%UP 金 ダメージ + 自防8%UP 光のオーブ・改 銅 ダメージ + 自防??%UP 銀 ダメージ + 自防??%UP 金 ダメージ + 自防10%UP 説明 敵にダメージを与え、さらに自分の防御力を上げる クエスト 初期時 お願い① お願い② お願い③ 魔鏡を倒して 第一進化時 力を貸してね 第二進化時 うーん、困ったわ 最終進化時 太陽のパワー 神具 ~名前~ ~入手条件~ クエスト『魔鏡を倒して』 クリア報酬 ~説明~ スーリヤの神具。赤い石が光を放つ。光の嫌いな魔神はこれを嫌う。 【 太陽の首飾り 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 311 412 壊れない ~名前~ ~入手条件~ イベント『スーリヤ様と魔神の鏡』1000位以内報酬 ~説明~ 太陽が沈む直前に、稀に見ることができる奇跡の光。その光を首飾りにした。 【 緑閃光の奇跡 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 1612 1957 壊れない 攻撃力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144 148 152 156 160 164 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266 270 274 278 282 286 290 294 298 303 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 308 313 318 323 328 333 338 343 348 353 358 363 368 373 378 383 388 393 398 403 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 405 409 413 417 421 425 429 433 437 441 445 449 453 457 461 465 469 473 477 481 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 485 489 493 497 501 505 509 513 517 521 525 529 533 537 541 545 549 553 557 561 Lv 41 42 43 44 45 565 569 573 577 581 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 693 703 713 723 733 743 753 763 773 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 783 793 803 813 823 833 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 防御力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 105 109 113 117 121 125 129 133 137 141 145 149 153 157 161 165 169 173 177 181 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 185 189 193 197 201 205 209 213 217 221 225 229 233 237 241 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 243 248 253 258 263 268 273 278 283 288 293 298 303 308 313 318 323 328 333 339 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 345 351 357 363 369 375 381 387 393 399 405 411 417 423 429 435 441 447 453 459 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 461 464 467 470 473 476 479 482 485 488 491 494 497 500 503 506 509 512 515 518 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 521 524 527 530 533 536 539 542 545 548 551 554 557 560 563 567 571 575 579 583 Lv 41 42 43 44 45 587 591 595 599 603 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 726 737 748 759 770 781 792 803 814 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 825 836 847 858 869 880 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 必要ポイント 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 258 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 258 Lv 41 42 43 44 45 266 274 282 290 298 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 通常時セリフ 初期時 【解放時】 …がとう!解…してくれて、ありが…う!あの、こ…から、だして…れない? 【冒険時】 …!…気を…つけて…!(守護神設定時) ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 冒…して…の? わかっ…!がん…るわ! 【最初の挨拶】 …鏡に、気をつ…て。(親密度1~) グハハハハ!ソウ簡単ニハデレナイゾ!(鏡)(親密度10~) 貢…で、ヤツをたお…るわ(親密度19~) コノ娘ノ力ハイタダイタ!(鏡)(親密度27~) あり…とう!これで、進化石が…れば鏡を…せるわ!(親密度35) 【貢物を渡す時】 貢物ダト?グハハハ!俺ガモラッテヤル!(鏡)(親密度1~) 今日モアルノカ?グハハハ!(鏡)(親密度10~) コノ娘ニハヤランゾ!(鏡)(親密度19~) サア今日モ俺ニヨコセー!(鏡)(親密度27~) 大丈夫、あな…の貢物、私の力…なっ…るわ!(親密度35) 【貢物を渡した後】 ムシャムシャ!旨イジャナイカ!グハハハハ!(鏡)(親密度1~) ゴ苦労ダッタナ!俺ガ食ベルノダ!(鏡)(親密度10~) 魔ノ鏡ニ協力シテドウスル?グハハハ!(鏡)(親密度19~) ムシャムシャ…グ…何ダ…?具合ガオカシク…グア!(鏡)(親密度27~) 魔の鏡…様子…おかし…なった!もうす…よ!(親密度35) 【ログインボーナス時】 グハハハ!マタ来タノカ、何度来テモ無駄ダー!(鏡)(親密度前半) 鏡…中は、狭い…ね。動き…くいわ!(親密度前半) こい…は魔神じゃない、貢…で、十分倒せ…のよ。(新密度前半) グハハハハ!俺ハ魔神ノ力ヲ込メラレタ鏡ダー!ソウ簡単ニハ壊センゾ?(鏡)(新密度前半) 娘メ、内側カラ手助ケシヨウトイウノダナ?コシャクナー!(鏡)(親密度前半) 何ダマタ来タノカ?冒険者メ、コレデモ持ッテ帰レー!(鏡)(3日目/親密度前半) 太陽…力…とりもどせば、外…出られ…の!(新密度後半) 私…したこと…、うかつ…ったわね。でも負け…いわよ!(親密度後半) …なた、…こから来たの?後…、いっぱい聞かせ…ね!(親密度後半) 他の神…は元気?魔…に捕まって…いかしら?(親密度後半) お腹…すいたわ。はぁ…。(GREE)(親密度後半) これ…私…ら、いつ…あ…がとね、感…して…わ!(3日目/親密度後半) 第一進化時 【解放時】 グヌ…!ソ、ソレハ進化石…!ヤメロ俺ノ力ガ…ウアアアア!(鏡) ありがとう!鏡…魔の力…失ったわ!私ももうすぐ…れるわ! 【冒険時】 外…出…たら…力…なれる…に…!(守護神設定時) …!…気を…つけて…!(守護神設定時・ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 …鏡に、気をつ…て…○○…伝え…。(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 あの…願い…るの ??? ??? 【守護神交代】 冒険…行くのね? ええ、喜んで!嬉し…わ! 【最初の挨拶】 いらっしゃい…!(親密度1~) ちょっとはまともに、話で…そうね!(親密度11~) 今日はどうし…の?(親密度21~) 何か面白い話…かせて?(親密度31~) いつ…来てくれて、ありがとう!(親密度40) 【貢物を渡す時】 貢物…!(親密度1~) おいしそう…。(親密度11~) だんだん力…もどっ…るのよ!(親密度21~) ふふ…今日は…に?(親密度31~) あなた…ら、きっと素敵…ものね!(親密度40) 【貢物を渡した後】 力が伝わ…わ!(親密度1~) できれば自分で、食べたい…に。(親密度11~) うん…!あと、のうすこ…ね!(親密度21~) まぁ…!私、これ好き…の!(親密度31~) 外に出たら、もう1回ちょう…い?とって…いてね!(親密度40) 【ログインボーナス時】 私…したこと…、うかつ…ったわね。でも負け…いわよ!(親密度前半) 他の神…は元気?魔…に捕まって…いかしら?(親密度前半) 太陽…力…とりもどせば、外…出られ…の!(親密度前半) …なた、…こから来たの?後…、いっぱい聞かせ…ね!(親密度前半) お腹…すいたわ。はぁ…。(親密度前半) これ…私…ら、いつ…あ…がとね、感…して…わ!(3日目/親密度前半) 鏡の魔…はもう、消えたわ!あとは…に出る力だけ…!(親密度後半) 鏡を中から壊す…って、でき…のかしらね?(親密度後半) 私って、相当まぶしいらし…のよ。あなた、私が外…ても、嫌わない…ね?(親密度後半) インドに行ったこ…、あるの?インドラ…ちには会った?(親密度後半) あぁ、お腹いっぱい…べたいわ!自分の口で…べれないなんて…。(親密度後半) あなたにぜひ…け取ってほしいわ!はい、…うぞ!(3日目/親密度後半) 第二進化時 【解放時】 ま…!進化石!うれ…い、私、これでやっと…に出れるわ! はあー!外に出られたわ!あなた、どうもありがとう!本当に困ってたの! 【冒険時】 疲れたらカレーを食べましょ!元気になるわよ!(守護神設定時) モンスターが出ても私の光に目が眩んで逃げていっちゃうわ!安心して~!(守護神設定時・ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 んーもう、○○はどこに行っちゃったのかしら?あなた知ってる?(トップページ) これは私から、いつもありがとね、感謝してるわ!(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 もちろん、冒険に行くんでしょ? ええ、連れて行って!鏡の中からずっと楽しみにしてたの! 【最初の挨拶】 いらっしゃい!(親密度1~) ふふふ!直接お話できるの、嬉しいのよ!(親密度13~) 何か面白いことあった?私が話してもいい?(親密度23~) さ、今日も張り切って、冒険しましょ!(親密度33~) あなたって本当に優しいのね!どうもありがと!(親密度45~) 【貢物を渡す時】 あっ!もしかして貢物?(親密度1~) まだまだ全然食べれるわよ?(親密度13~) 食べ物じゃなくてもいいけど、食べ物だと嬉しいわね。(親密度23~) あなたに任せれば間違いなし!(親密度33~) どうもありがとう。やっと満たされそうな気がするわ!(親密度45~) 【貢物を渡した後】 嬉しいわー!ずっとお腹がすいてしまって…(親密度1~) うん!直接食べるのってしあわせー!(親密度13~) そんなにがっつくなって?ごめんなさい、つい!(親密度23~) 素敵!こんなの見たことないわ!(親密度33~) はぁ、満足…!きっとあなただからできたことね。(親密度45~) 【ログインボーナス時】 ねぇ、私のペンダントってまぶしい?大丈夫かしら?(親密度前半) インド魔宮じゃなくて、インド大河のほうまで行ったの?久しぶりにシーターとおしゃべりしたいなぁ(親密度前半) 魔神ったら、私を鏡に閉じ込めた上に石にするなんて、ほんとに失礼よね!そんなにまぶしいかしら?(親密度前半) 今まで助けてもらった分、あなたのことは絶対に守るわ!もちろん、他の神様たちもね!(親密度前半) さてと!やっと色んな冒険の話が聞けるのね!あー嬉しいわ!(GREE)(親密度前半) これは私から、いつもありがとね、感謝してるわ!(3日目/親密度前半) んーもう、インドの神様たちってどうも自分勝手ってゆーか…私がいないとまとまらないわ!(親密度後半) カーラネミの作ったカレーでみんな倒れちゃったんだけど、私だけ、なんともないのよね~(親密度後半) ラクシュマナってね、ラーマの弟なんだけれど、生意気なところが逆に可愛いのよねー!(親密度後半) 今日はインドの神さまたちでカレーパーティーよ!自慢のカレーを持ち寄るの!(親密度後半) 私ってこんなに大食いだったかしら…?こう、閉じ込められてた分、執念が身についてしまったわ。(親密度後半) あなたにぜひ受け取って欲しいの。毎日頑張ってるんだもの。はい、どうぞ!(3日目/親密度後半) 最終進化時 【解放時】 まぁ、すごい!私の本当の力を戻す進化石じゃない!あなたって、すごい冒険者なのね! じゃじゃーん!どうかしら?これが私の真の力なの。あなたは本当に恩人ね。どうもありがとう! 【冒険時】 疲れたらカレーを食べましょ!元気になるわよ!(守護神設定時) モンスターが出ても私の光に目が眩んで逃げていっちゃうわ!安心して~!(守護神設定時・ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 んーもう、○○はどこに行っちゃったのかしら?あなた知ってる?(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 やっぱり冒険よね! 私、やみつきになっちゃった。さ、行きましょ! 【最初の挨拶】 来てくれたの?(親密度1~) 今日はどんなお話する?それとも、冒険する?(親密度?~) 私の光があれば魔神もいちころね!(親密度?~) 今日は絶好調な気がするわ!何でも言って!(親密度?~) 鏡の中にいたときから、あなたが頼りだったの。今までありがと!(親密度?~) 【貢物を渡す時】 あら、貢物くれるの?(親密度1~) まだまだ全然食べれるわよ?(親密度?~) 食べ物じゃなくてもいいけど、食べ物だと嬉しいわね。(親密度?~) あなたに任せれば間違いなし!(親密度?~) どうもありがとう。やっと満たされそうな気がするわ(親密度?~) 【貢物を渡した後】 嬉しいわー進化したらお腹がすいちゃって…(親密度1~) 私って、食べるの大好きなのよねー!(親密度?~) そんなにがっつくなって?ごめんなさい、つい!(親密度?~) 素敵!こんなの見たことないわ!(親密度?~) はぁ、満足…!きっとあなただからできたことね。(親密度?~) 【ログインボーナス時】 カーラネミの作ったカレーでみんな倒れちゃったんだけど、私だけ、なんともないのよね~(親密度前半) 今日はインドの神さまたちでカレーパーティーよ!自慢のカレーを持ち寄るの!(親密度前半) んーもう、インドの神様たちってどうも自分勝手ってゆーか…私がいないとまとまらないわ!(親密度前半) 私ってこんなに大食いだったかしら…?こう、閉じ込められてた分、執念が身についてしまったわ。(親密度前半) ラクシュマナってね、ラーマの弟なんだけれど、生意気なところが逆に可愛いのよねー!(親密度前半) あなたにぜひ受け取って欲しいの。毎日頑張ってるんだもの。はい、どうぞ!(3日目/親密度前半) カウサリヤーはもっと食べなきゃだめよね。あんなに細くって、息子のラーマもラクシュマナも心配してるわ。(親密度後半) 私って戦えば結構強いのよ?インドラとよく戦闘の稽古もしたし。まぁ、みんなを守るほうが好きだけど。(GREE)(親密度後半) 今日はラクシュマナをつれてガネーシャのところに行きましょ!小象と戯れる子どもって、絶対可愛いじゃない~!(GREE)(親密度後半) この前ね、クリシュナがシヴァの蛇と戦っちゃって、もう大変だったのよ!世界が壊れるかと思ったわ!(GREE)(親密度後半) ふふん、暗い夜道でも私がいれば安心でしょ?なーんてね、あははは!(GREE)(親密度後半) あなたにぜひ受け取って欲しいの。毎日頑張ってるんだもの。はい、どうぞ!(3日目/親密度後半) マイページ会話(スマートフォン版のみ) 【守護神設定時1】 スーリヤ…。ナヴィ…、私、お腹が空いたわ…。 ナヴィスーリヤ様…。今度美味しいカレーを用意します~! 【守護神設定時2】 スーリヤナビィ!今日はカレーパーティよ!一緒に食べていく? ナビィ嬉しいです~!スーリヤ様のカレーは本当に美味しいです~! イベントセリフ ⇒神様台詞参照 スーリヤ様と魔神の鏡(2012/8/31 17:30~9/13 14 00) 解放後 …ねがい!ここから出…て!魔鏡をたおして…しいの! 第一進化 魔鏡の力を奪ってくれて、ありが…う!あと少しで外に出られ…うなの! 第二進化 はぁ、やっと外に出られた!どうもありがとう!最終段階まで、一緒にきてくれる? ▲
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スレ77まとめへ戻る ザ・ITC 77の続き 827 :青い猫:2009/09/17(木) 01 19 51 ID 1HYrGu4t0 ITC に関してひとりでもできる実験を紹介しますので、お試しの方は是非ともレスを下さい。 架空の幽霊像を想定し、ICレコーダーに向かってその幽霊像に質問する。 その後、自分は沈黙したままICレコーダーを任意の時間だけ録音する。 このとき、周囲の騒音を避けた方がよい。 ICレコーダーをお持ちでない方は携帯電話の録音機能や留守番電話サービスでも代用可能。 テープレコーダーでも代用可能です。テレビの砂嵐画面でも代用可能。 自分が質問する際にマイクを通して質問事項も録音した方がよい。 それに対するレスポンスが録音されていれば実験は成功です。 これは音楽CDやラジオ番組などに入り込む原因不明の音声を再現する実験です。 死者との交信などと書くと胡散臭さ満点なのですが。 830 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 01 26 25 ID f0ufU+nR0 827 それに対するレスポンスが録音されていれば実験は成功です。 失敗を除外し、成功のみをひたすら拾い集めるのですねわかります 日本語サイトには ITC を解説したものがほとんどないようですからね。 解説するまでもないと思うんだけど、アホらしくて いいから「有意」なデータを示してくれれば、試すよ 今のところ、ひたすらアホ臭い 832 :青い猫:2009/09/17(木) 01 30 13 ID 1HYrGu4t0 830 有意なデータはごまんとあります。英語サイトで Instrumental Transcommunication と検索して下さい。これだけでかなりのヒットがあるはずです。 有意なデータが取れるおかげで専門的なサイトまで解説されています。 成功のみをひたすら拾うのは当然です。スーパーカミオカンデと同じ理屈ですから。 さすがに疑似科学者は言うことが違いますね(笑)。 834 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 01 35 42 ID 6OflNBns0 832 まともな科学者であれば、自説に否定的な現象もちゃんと取り上げて考察する。 幽霊説に否定的な現象・実験結果を一蹴するという態度では、真相究明には程遠い。 あんたには無理ってコトだな。 835 :青い猫:2009/09/17(木) 01 39 04 ID 1HYrGu4t0 834 その否定的な現象とやらを教えてください。それがあれば一大事件になります。 専門家がこぞって調査した結果が有意な結果なのですよ。 真相究明はすでに大方なされています。 これに否定的な結果を導くことができれば大ニュースになります。 あとは 824の最終行を参照せよ(笑)。 836 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 01 39 30 ID f0ufU+nR0 832 のんのんのん 「君が有意だと判断したサイト」を挙げておくれ 共通認識は、議論の基本でしょん? 別に頭から否定しないさ 「白いカラス」でも、それを科学的に解釈できないか?って話なら 普通にのる 837 :自夜:2009/09/17(木) 01 39 46 ID RG2jW1cG0 まぁ、言葉はわからなくても、ITCってのはこんなもんだってのは判るんじゃないですかね http //www.youtube.com/watch?v=pQwgsZroqnQ 適当に風景撮って、たまたま模様がなんたらに見えるってのとどこが違うんじゃ、なんて意見については、 私からはノーコメントですけどね 838 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 01 39 55 ID jor3RjOMO ITC http //www.asahi-net.or.jp/~QR7S-TMYM/ITC/Believe.htm 845 :青い猫:2009/09/17(木) 01 51 01 ID 1HYrGu4t0 ここに集まる否定派とやらは、先日の総選挙期間中に気持ち悪いウヨクビラを まいたひとたちと同じようなものでしょう。あれで自民党の票を減らしたのは間違いない! だって支離滅裂だもの。否定から始まる論争なんてあり得ないってことを理解できない連中だもの。 ネガティブキャンペーンを始めた時点で負け決定ですよ。 科学にネガティブキャンペーンなんて通用しません。 宗教団体だろうが科学的真理には太刀打ちできないのです! 今後は幽霊や心霊現象にいちゃもんを付ける輩に対しては ITC を出せばいいですよ。 これでやつらを黙らせることができますから。 テレビ関係者が ITC に興味を抱いているはずなんですけどね。 852 :青い猫:2009/09/17(木) 02 08 11 ID 1HYrGu4t0 どう受け取ってもいいですよ。ITC は事実ですから。 ITC は私の人格とは無関係ですから。 私が猫だろうが犬だろうが ITC とは無関係ですから。 再現性は否定しようのない事実ですから。 これまでに音楽CDやラジオ番組に入り込んだ音声を再現できる方法があることは事実ですから。 死者とやりとりができてしまったことは事実ですから。 これが私の妄想ではなく機械を通した結果ですから私とは無関係なのです。 854 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 02 10 28 ID mom1Jd8x0 テレビ関係者が ITC に興味を抱いているはずなんですけどね。 あー気持ちわるい・・ 視聴率のためなら捏造だろうがお構いなしで 視聴者だまくらかして金かすめ取るテレビ関係者に期待してんのか だめだこりゃw こいつが心霊だとか霊能力だとか信じる理由分かったわ 脳味噌が根っこから糞に浸かってる・・ 855 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 02 11 28 ID 6OflNBns0 852 混線っていう言葉、知ってる? 858 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 02 17 48 ID f0ufU+nR0 んー・・・つまり、ITCを否定するより、全面的に肯定し受け入れる方が 猫さん個人にとって、より「合理的」だ、という話ですか・・・? えーっと・・・眠いので、寝ていいですか・・・? 859 :青い猫:2009/09/17(木) 02 18 10 ID 1HYrGu4t0 電波暗室 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%B3%A2%E6%9A%97%E5%AE%A4 ITC には当然こういった施設を使ってますよ。だから有無を言わせないんだよ。 四の五の言わずに一度くらい自分で外国語サイトを読め。 860 :青い猫:2009/09/17(木) 02 24 18 ID 1HYrGu4t0 858 もうおやすみかもしれませんが、念のため書き込みます。 怪談や都市伝説の類を ITC で再現できたから私はそれに飛びついたのです。 心霊現象などは再現性が期待できないから信用されない過去を繰り返してきました。 それがここに来て再現できる代物であることが明らかになりつつあります。 これは非常に驚くべきことに他なりません。この ITC が特定の地域だけでなく、 世界的に成功していることも注目に値します。 861 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 02 25 18 ID TdnaDz3gO 造語だろ? そのへんの女子高生と同レベルの言葉使って喜んでんなよ 子供は早く寝ろ 862 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 02 27 22 ID f0ufU+nR0 859 知ってるよ、だから、どのサイトの事? 実際に議論に入ろうとする時に、別々のサイトの話しても仕方ないでしょう 863 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 02 28 49 ID 6OflNBns0 859 霊との対話は、録音機をつけて自分で想定した幽霊に向かって質問する、 誰でも家で手軽にできる実験って言ってなかったっけ? 電波暗室じゃなきゃできないような実験が「誰でもできる実験」なの? 言ってることの辻褄がぜんぜん合わないね。何て言うか・・・・・・もう寝る。 865 :青い猫:2009/09/17(木) 02 31 01 ID 1HYrGu4t0 862 まだ起きていましたか。失礼ですがどのサイトを確認されましたか? 私は WorldITC から調べ始めましたが。 http //www.worlditc.org/ 866 :考え中:2009/09/17(木) 02 39 16 ID GkYFm7jM0 空耳アワーですか? 867 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 02 40 39 ID f0ufU+nR0 865 サンキュー、チェック中 という、以前ちら見して閉じたページだな・・・ 872 :考え中:2009/09/17(木) 02 50 42 ID GkYFm7jM0 再現性ってのは、同じ方法論で誰がやっても再現されるということで 報告が複数あるということではない。 UFO写真が世界中で撮られてるとされるが、これを指して再現性在り とは言わない。 873 :青い猫:2009/09/17(木) 02 55 58 ID 1HYrGu4t0 再現性っていうのは、誰がやっても・・・ではなくて、現象が起きるか否かのこと。 或る条件下で現象が生じるか否かのこと。起こりえないと考えられていたものが 現実として起きてしまったら、それは考え方を改める必要がある。 これを確認するには現象に再現性が必要ということ。 874 :考え中:2009/09/17(木) 02 57 57 ID GkYFm7jM0 それが誰がやっても~ということだ 875 :青い猫:2009/09/17(木) 03 03 16 ID 1HYrGu4t0 誰がやっても同じことが起こるとは限りません。 それはサイコロを振ったときの目などがそれです。 必ずしも同じ目が出るわけではない。 あるいは、同じ条件下でも同じ個体が現れるわけではない。 これは動物の観察に置き換えれば明らかです。 876 :考え中:2009/09/17(木) 03 07 49 ID GkYFm7jM0 動物の場合 さいころの場合 これらとは何を確認しようとしているかが違う 目的の違うものを並べても、この場合の再現性が 何を指すかを捻じ曲げることはできない 877 :青い猫:2009/09/17(木) 03 13 00 ID 1HYrGu4t0 ならば「誰がやっても・・・」などという条件は不要ですね。 現象が起きるか否かを再現するだけですから、特定のひとにだけ有意の結果がでることもある。 たとえば、これはトップアスリートの場合に当てはまりますね。 私がかつて挙げた長南年恵氏の能力についてなどもこのケースになります。 878 :考え中:2009/09/17(木) 03 16 27 ID GkYFm7jM0 それは求める現象の再現性が取れたとはいわない 特定の人物が、異常結果を起こすということが再現されたことになる 理由はインチキか、あるいは別の何かか特定されていない それが求めている再現性か? 879 :考え中:2009/09/17(木) 03 18 13 ID GkYFm7jM0 あんたが求めて、ここで主張しているものの再現性は 誰もが検証して、再現できなければならない。 インチキを疑うものが、検証し、インチキなしで再現されなければならない。 それが検証の目的だからだ 880 :青い猫:2009/09/17(木) 03 22 15 ID 1HYrGu4t0 再現性とは現象が起きるか否かのこと。つまり、予想されたことが再び起こるか否か。 誰がやってもなどという条件は当てはまりません。 被験者固有の特性もあれば、条件固有の特性もある。これらを個別に考える必要がある。 誰がやっても・・・なんて条件は必ずしも必要ない。 あり得ないと考えられていたことが、一度でも起きたなら、それには検証の可能性があり、 たとえば検証の結果一万回に一回でも再現できたなら、その現象の再現性は否定できないのです。 誰がやっても・・・なんて必要ないのです。 881 :考え中:2009/09/17(木) 03 24 55 ID GkYFm7jM0 インチキかどうかが疑われている以上 誰もが再現できなければならない 現象がインチキでもいいなら、あんたの言う内容でOKだ どんな手段でも、同じような映像を作れればOKだ これを回避する、すなわち検証の「主題」に他ならないが それには誰でも再現できなければならない 882 :青い猫:2009/09/17(木) 03 28 09 ID 1HYrGu4t0 誰もが再現するとは具体的にどういうことですか? 「誰もが」には専門家以外も含まれるということであるならば、 専門家以外のひとが実験をしても信憑性があることになります。 逆に言えば、専門家しか確かめられないことには信憑性がないことになる。 これをインチキと呼ぶ必要があるということになりますね。 誰もができる実験ばかりでないことぐらい常識の範疇だと思いますが? くだらないこじつけは言葉遊びでしかありません。 883 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 03 29 59 ID f0ufU+nR0 865 ふむ・・・ 「これらが事実と信じる」限り、その母数の規模は分からないが 単純に偶然と割り切れない、奇異な現象だと思える 手紙の内容や、「通信」しているとおぼしき相手が、「マイクに話しかけるような」鼻息・息遣いや雑音を 伴っているのも、映像がなぜか「静止画(特定の視点)」という形式で提供されているのも面白い が、とりあえず・・・悪いけど今は寝る 自身は、試してみたら何かが起きたって話だっけ? 884 :考え中:2009/09/17(木) 03 33 59 ID GkYFm7jM0 専門家である必要は無いが、専門家が「検証内容に問題なし」と 判断できる条件はそろえなければならない。 実験の公平性に関しては、何度もこのスレで説明されただろう 885 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 03 48 10 ID SLLKNqYJ0 猫 意味のない話してないで、 それだけ他人に薦めるんなら自分で十分にITCに関する実験データ取れてるんだろ? まずはそれを公開してくれよ。音声にしろ映像にしろ今は共有できる時代なんだからさ とりあえずはそこの検証からはじめようぜ 933 :本当にあった怖い名無し:2009/09/17(木) 22 33 15 ID b5OcnlnT0 832 成功のみをひたすら拾うのは当然です。スーパーカミオカンデと同じ理屈ですから。 さすがに疑似科学者は言うことが違いますね(笑)。 これ……は。本気で言ってるのか? 反応が無いというデータを取り上げないのと、都合の悪いデータを 随意的に取り上げないのとは、違う。 「成功のみをひたすら拾う」ことが許されるなら、サイコロを振ると 高確率で1の目が出てくるという実験結果だって引き出せるわ。 もう一度聞くが、おまえは 成功のみをひたすら拾うのは当然だと、本気で思っているのか? 936 :青い猫:2009/09/18(金) 00 46 21 ID nufC3O0o0 うだうだ言わずに Instrumental Transcommunication (ITC) 838にご丁寧にURLを貼ってくれた方がいましたね。 気づきませんでした。 937 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 00 52 48 ID lfNKeoqaO ITC? Inkin Tamushi Chinkoの略? かゆいの? 942 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 08 18 13 ID JuTcR5oOO 936 読んだけど突っ込みどこ満載だよね ITCって日本でも20年以上前にTV(オカルト番組)で取り上げてたの記憶にあるような オカルト番組が減りつつある今の時代、取り上げるTV局なんかねーよw 何がTV関係者が注目してるハズだよwww 963 :青い描:2009/09/18(金) 22 09 29 ID v6+p/RIK0 謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですが ムカついたので友達の霊能者に頼んで あなたがたに呪いを かけてもらうことにしました。あ、もう遅いですよ。 もうすでに友達儀式始めちゃってますから・・・(^^; ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達はITCでも 載ってるくらい凄腕の霊能者です 。 この前彼の家に遊びに行ったらものの質問を1、2個しただけで 他人の悩み事を当ててしまいました。 彼にとってそれくらお赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆) これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^; まあせいぜい後悔してくださいね。 965 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 22 18 22 ID w4+2Olyx0 青い猫氏ご自慢の「ITC」に関するページ http //www.asahi-net.or.jp/~QR7S-TMYM/ITC/Believe.htm 突っ込みどころ満載で、大変楽しく読ませていただいた。青い猫氏はここの記述を一字一句信じてるのかな? 966 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 22 19 44 ID w4+2Olyx0 最初の「我々の多次元の体」という章から抜粋。 冒頭の文章はこんな感じ。 もし我々の体の中の原子核を野球ボールの大きさに拡大すると、それぞれの核の間の距離は約3200kmになります。(中略) 物質というものは99.99999%まで何もないスペースなのです。中身が詰まって見えるのは原子の振動が隙間を埋めているからで、 我々の中にはいくつかの別の体を入れるだけの広大な場所があります。 この記述がすでにスキだらけ。中身が詰まって見えるのは原子核を取り巻く“電子雲”が光を反射するからだ。 原子の振動によって中身が詰まっているように見えるなら、絶対0度近くに冷却した物体は見えない、という話になる。 核間距離の見積もりも大きすぎる。原子核を直径10㎝のボールに例えれば、核間距離は数10㎞程度だ。 だいたい、「スキマがあるから別の体も入る」と「原子の振動によって中身が詰まって見える」って、相反するだろ。 詰まって見えるほど振動してるのであれば、別のモノが入ろうとしてもぶつかって入れないじゃん。 これだけで、この人たちの程度が知れてしまう。最初からこれでは以降、読む気も失せるが頑張って読むと、 「肉体は内部に“エーテル体”と呼ばれるものを含む」だの、「エーテル体は“アストラル体”と呼ばれるものを含む」だの、 「アストラル体の中には“心因体(微小な精神体の集合)”が含まれる」だの、「タマシイは心臓の付近に位置する」だの、 「人間は死ぬと物理的な肉体を脱ぎ捨て、2、3日間はエーテル体が一番外側の体となる。これが幽霊」だの、 「死後2、3日経つと、エーテル体を脱ぎ捨て、アストラル体の形でとどまる」だの・・・・・・ もう、見てきたように言っているが、肝心の“実証”がどこにもない。まさに、考えただけ、思いついただけ。 もしくは、“霊に教えてもらったこと”を鵜呑みにしているだけ。いや、鵜だって、食えるか食えんか判断して呑み込むか。 この考え方では、幽霊は2、3日しか存在できないじゃないか。落ち武者の霊とか戦争犠牲者の霊はどうなるんだ? (つづく) 967 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 22 21 39 ID w4+2Olyx0 (つづき) 実験にしても、ちょっと考えると不審な点・疑問な点が多い。 研究者がテープレコーダ、電話、コンピュータ、ラジオ、テレビを通じて、霊とコンタクトをしているという話であるが、 なぜ“研究者”だけがコンタクトとれるのか? そんな機器、一般家庭にあるもんだろ。さすがにコンピュータは昔では厳しいが、今では多くの一般家庭にある。 “研究者”たちは極めてはっきりした、理路整然としたメッセージを受け取ることもあるが、 だったら一般家庭でもっと同じことが頻繁に起こって社会問題になるはずではないのか? メーカーや販売店に、「ヘンな音声が入る」「ヘンな映像が映る」という苦情が数多く舞い込むはずではないか? これだけ幽霊の体験談が多いんだから。 一般的な道具を使っているだけであるにもかかわらず、なぜか“研究者”の間でしか起こらない。謎だ。 霊的な専門知識がないとダメってのは、理由にならない。この文章によると、研究のキッカケは戸外における鳥の声の録音に ヘンな音声が混じっていた、というものだからだ。事実なら、普通に使えば誰でも再現可能な現象のはずだ。 青い猫自身、以前に「誰でも家で簡単にできる」と言ってたしね。 「霊は真摯な研究者にしかメッセージを送らない」という主張も通じない。このサイトには、 「人間に不真面目で他人に迷惑をかけるヤツがいる、というのは霊の世界でも同じ」という記述がある。 「ウソのメッセージを送りつけてくるヤツもいる」という記述がある。 いろんな性格の霊がいるなら、すべての霊が遺族を相手にせず、研究者しか相手にしないってのはおかしくないか? それにしても、“高次の存在”であるくせにウソを言ってくるヤツっていったい・・・・・・?? (つづく) 968 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 22 22 57 ID w4+2Olyx0 (つづき) 霊である証拠として、霊でなければ知り得ない情報が出ている、とされるが、これも極めて個人的な内容で 事実かどうか第三者的に確認しようがなく、かつ生前に誰かに話すことで他の人間にも知り得るものばかりだ。 どうも、機器の不具合か何かでヘンな音声を“録音”してしまった科学者が、霊という奇怪な信念に目覚めて研究を始め、 実験をしても反証可能性を考えず、その信念に都合のいい解釈ばかりをしているのではないか、という印象をぬぐえない。 「疑う者がいると成功の可能性は低くなる」などと非科学的なことを書いているし。 ま、この疑念・印象はあくまで自分が主観的に感じる疑問にすぎないのだが、同じ疑問をもつ人は多いんじゃないか? (つづく) 969 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 22 24 33 ID w4+2Olyx0 (つづき) 「マーク・メイシーによるITCの紹介記事」という章の「結論」の部分から抜粋。 高次の存在達はITCに何を望んでいるのでしょうか? テクニシャンによれば、彼らはすべての人々に、 人生は物理的な死を超越して続くものだということを知らせたいそうです。 だったら研究者だけじゃなくて、一般家庭のテレビ・電話・録音機器にもっと積極的に頻繁に出て来いよ、と思うのだが。 時間を示し合わせて一斉にに出れば、みんな信じるだろ。なぜそうしない? アタマ悪すぎ。どこが“高次の存在”なんだか。 なぜITCの成果は毎日のニュースとして伝わらないのでしょう? まず、真剣な研究者達は、 自分の身を報道のいやがらせにさらす気はありません。たくさんの素晴らしい、信頼できる報告が、 ずさんでセンセーショナルなひとつの記事によってだいなしになってしまうこともあります。 彼らはITCの正当性を否定論者に伝えるために、自らとその仕事を心の狭い懐疑主義者達のネガティヴな力の前に さらけ出してまで時間を費やしはしません。ITCが口うるさい評論家と懐疑家でさえ黙らせることができるような 段階に達するまでは、志を同じにするもの達だけで静かに研究を続けた方がいいでしょう。 「疑う者は口うるさい評論家」っていう姿勢は、研究者として褒められるものではない。 完璧な成果は今なくても、「実験手法と結果の解釈」に誤りがなければ、研究すること自体が批判されることはないだろ。 ともきちせんせー みたいに、インチキの入り込む余地が盛りだくさんという手法を突っ込まれるのが困るからじゃないのか、 と想像せざるを得ない。 (つづく) 970 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 22 26 10 ID s5X4JjRk0 おまいらのほとんどは社会的不適応者だろう。 971 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 22 26 59 ID w4+2Olyx0 (つづき) それに、まっとうな研究なら、企業機密・国家機密でなければ“中間報告”がちゃんとある。 物理の超ひも理論にしても、生物のクローン技術にしても、未完成でもちゃんとある程度の公表がある。 現在は◎○までができていて、今後の課題は▼△です、という発表がちゃんとある。 まっとうな研究者には「自説を疑い、反証可能性も考える」という姿勢も当然必要なのだが、彼らにその姿勢はあるか? どこぞの超能力研究所が超能力者と称して紛れ込んだマジシャンに2年間騙され続けていたように、 内部のイタズラ者が上手に作った機器によってダマされているという可能性はないか? (終了) 心霊写真、ともきちせんせー と、論破され続けて出した「切り札」がこれでは、ちょっとね・・・・・・ 以上、長文&連続投稿失礼しました。 972 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 22 31 12 ID v6+p/RIK0 もう止めて!青い猫のライフはとっくに0よ! 974 :本当にあった怖い名無し:2009/09/18(金) 23 57 55 ID JuTcR5oOO 結論 ITCに集ってる科学者は三流 青猫の反論 そこの日本訳サイトは私の思うとこと、ちょっと違うんだ 975 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 00 02 16 ID JuTcR5oOO 963 青猫の偽物気取るなら、もうちょっと巧くやれよw 979 :青い猫:2009/09/19(土) 01 30 14 ID FT0ER/qF0 他人のホームページ(著作権あり)から無断で内容を転載してはいけません。 著作権者がその旨メインページに宣言しています。 著作権法違反です。これは犯罪になります。よって通報もしくは訴訟されても仕方ありません。 このページを保存されたらいっかんの終わりです。著作権法違反で検挙されたひとは多いですよ。 検索することをお勧めします。 私を騙るならもっとマシなやり方があるでしょうに。 981 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 01 57 36 ID H/O+7ghk0 青い猫の大敗でまたスレッドが終わりそうだなw 982 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 02 01 02 ID ukkocco8O w4+2Olyx0 引用したって書け 983 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 02 04 36 ID ukkocco8O あのページも、無断転載を拒否るのは突っ込まれるのが嫌なんだろなw 突っ込みどこ満載だったしねw 988 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 03 55 21 ID nq1ibQU8O キチガイ青猫は完膚無きまでに潰されて著作権とかでしか反論出来ないようだ 本当にみっともない奴だわ 990 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 05 47 09 ID sO32lIVq0 979 「引用」と「転載」の区別がつけられない人。 無知は恥なり。 997 :青い猫:2009/09/19(土) 10 03 17 ID FT0ER/qF0 どこかから必ずわいてくるひとびと 998 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 10 03 22 ID F/nXgVud0 埋め 999 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 10 07 25 ID F/nXgVud0 猫 ほれ、レス削除は依頼できるぞw occult:オカルト[レス削除] http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1228018177/ 1000 :本当にあった怖い名無し:2009/09/19(土) 10 10 07 ID F/nXgVud0 しかし、携帯からの否定厨や肯定厨がわんさと沸いているな。元々多いのは確かだが。 夏厨ならぬシルバーウィーク厨って奴か?ww 1001 :1001:Over 1000 Thread γ ( _ノ / __ ,、'" . `' 、 i`ー _ ',. l| !| i""!| } }i |{ !j 〈| 'J |! }j } _ノ;し i} {J | ,、-,、' ハ- 、 ( .( '、_ _ ,ノ ノ i ) ,、'""`ー---‐'"フ、_ - _,、' -'" ( _ ,、'"  ̄ `ー--─'"千本目の蝋燭が消えますた・・・新しい蝋燭を立ててくださいです・・・
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2078期 ワールド:ウッドコック リーグ:スターチスA 成績:6勝14敗10分 25得点 36失点 16位 本Aリーグお久しぶり~~~! そしてサヨ~ナリ~~~! 最下位転落&断トツファウル王の借金オマケつきだぜぃ! フォメ:大阪2005 選手 ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK ヘラルト(3) 30 0 0 0 0 2.93 RCB パジェル(2) 30 0 0 1 0 2.77 SW ウォーカー(2) 30 0 0 0 0 2.77 LCB キャブ(4) 30 0 0 0 0 2.83 RDH ガリアーノ(3) 30 0 1 4 0 2.73 LDH ブラグスタッド(3) 30 0 0 11 0 3.20 ファウル王 RWH ベック(1) 30 1 8 0 2 2.80 CK LWH イライソス(2) 30 0 1 0 0 2.53 OH リカルド(6) 30 5 3 0 0 3.13 FK,CAP RFW オーフェン(1) 30 8 1 0 0 2.70 PK LFW ビーティー(3) 30 9 3 1 0 2.33 出番なし控え ラミレス(5) ドナルド(4) コジーニョ(1) シモネ(3) エンチョペ(4) 監督 評価 戦術 統率 ケルクホフ(2) 2.77 攻撃 370/375 交換状況 放出(期・Rランク) 選択ポジ ??? GET(Rランク) 7/31(日) ジャミ(3・R5) OH コジーニョ(R5) ディアラ(5・R5) OH ベック(R5) マルゲリータ(4・R5) FW ??? オーフェン(R5) 交換無し 計13回 8/6(土) ドナルド(4・R5) OH ??? ロッデン(R5) リカルド(6・R5) OH マイルズ(R5) こんなスミッコ誰が見るんだ...☆今週のひとこと☆.ノ^ あきてきた゜▽*** 2077期←トップへ→2079期
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用語集/ジャンル(あ行) あ行 / か行 / さ~た行 / な~は行 / ま~わ行 / システム 形態、システム上のジャンル区分(アクション、シューティングなど)は「システム」に掲載。 アンチドラクエ 癒しゲー 医療ゲー 鬱ゲー LDゲーム(レーザーディスクゲーム) お子様ゲーム オンゲー(オンラインゲーム) オンライン(要素/機能) アンチドラクエ FC時代後期からSFC時代にかけて、ドラゴンクエストシリーズのヒットに影響されて数々の模倣品が発売される中、敢えてドラクエとは違う路線やシステムを軸にして作られたRPGの総称。 世界観やシナリオの方向性だけでなくシステムやインターフェース面の多くが差別化されているものが多い。 ただでさえ意欲的で挑戦的なことを行う分、これらの作品は(当時としては)オリジナリティが強く、癖はあるものの良作以上に仕上がっているものが多い(無論癖がありすぎて微妙なものもあるが)。 代表的なものはファイナルファンタジーシリーズやメタルマックスシリーズなどだろうか。 癒しゲー その名の通り、プレイしていく上で「癒し」「安らぎ」を得られることを前提として作られたゲーム全般のこと。代表的な作品に93年にMacで開発された『AQUAZONE』がある。 あまり多忙なゲーム性はこのジャンルには向かず、できるだけ操作できる部分を減らし、システムも複雑さを避けることが前提に置かれることが多い模様。しかし、このジャンルにもクソゲーかそれに近いものは存在する。 あまりに難易度が高騰し、プレイすればするほどメンタルダメージを受けたり、癒される暇もないほどの操作多忙だったりと、とても癒される状況にはなれないゲームは癒し系ではなく「嫌し系」と揶揄されても致し方ない。 項目のあるソフト ディープブルー海底神話 医療ゲー 医療機関を舞台にした、あるいは医療関係者が主人公のゲーム。PCアダルトゲームでは結構おなじみ。格好だけ医者や看護師なのを「医療要素」と言うかどうかは微妙だが。 専門用語が多くなる上に話が重くなりがちなため、コンシューマ向けタイトルとしては少ない。 ミニゲーム形式で医療行為を実際に行う『ピカピカナース物語』『研修医 天堂独太』のような例もあるが、大抵は『キャンディストライプ~みならい天使~』や『白衣性恋愛症候群』のようにストーリーの一部として組み込まれている。 患者の体内でウイルスを倒す『ナノダイバー』や、心霊現象を「治療」する『呪医Dr.杜馬丈太郎』は医療ゲーとは呼ばれないことが多い。 医療行為そのものを主題に据えたゲームとしては、『ライフ・アンド・デス』、『超執刀 カドゥケウス』、『SIMPLE DSシリーズ Vol.40 THE 外科医』といった、外科手術を題材にしたものがある。 鬱ゲー シナリオ上回避できない形で「ヒーロー・ヒロインが非業の死を遂げる」「一般人が惨たらしく(大量に)殺される」などといった悲劇的な展開が用意されていて、その出来事へのフォローが無いままで結末となるゲームのこと。 元来はアダルトゲームの業界で「泣きゲー」との対比で生まれた言葉の模様。なお、上では解りやすい例えとして「死」に関連した要素で例をあげたが、勿論それ以外での悲劇的あるいは救いのない要素もある。 ちなみに、途中で悲劇的な展開はあるが結末まで行けば救いもあるという作品の場合、鬱ゲーとまでは呼ばず、鬱イベント(あるいは鬱要素)のある作品などと表現する。 バカゲーと同様、ゲームのできがどうというより演出の種類を指すジャンル分けであるため、1ゲームとしては高い完成度を持っているものもしばしばあり、むしろ姉妹Wikiの名作・良作まとめに含まれているゲームも多い。 鬱だからといってすなわちクソゲーということにはならず、むしろユーザーの感情に訴えかけるため印象に残りやすいが、こういった展開を嫌うユーザーも決して少なくないため、鬱ゲーに対する評価は揺れることになる。 鬱展開を細かく描き込むことで陰に陽にプレイヤーの感情を揺さぶったり、後に救いのある展開へ繋げることで感動を呼び起こすという手法は、やり過ぎない範囲内で上手く作品中に結び付いていれば演出として有効である。 しかし、プレイヤー自身の手で作品に介入するゲームという娯楽において、努力が報われなかったり結末が鬱であったりというものはマイナス扱いされやすく、それ故にこのジャンルはクソゲー扱いされやすいジャンルでもある。 ネタとしてゲームの出来があまりにも酷すぎてプレイヤーが鬱になってしまう(*1)ものに対して鬱ゲーという言い方をすることもあるが、あくまで本来の意味と異なるネタなので間違えないよう注意。 参考 ゲームカタログ 鬱ゲー一覧 LDゲーム(レーザーディスクゲーム) リアルタイムで流れるムービーの所々でプレイヤーに操作を要求し、その成否が展開に反映されるようにしたもの。媒体にレーザーディスクを使って提供されたものが多かった(*2)ことからの呼び名。80年代初頭~中期にかけて主に業務用ゲームとしてリリースされた。当時のゲーム業界ではまだ採用の難しかった、メディア媒体の大容量を活かしたアニメーションや実写映像、映像に介入して展開を左右できるというゲーム性の目新しさが受けて、ブームになった。 日本ではLDゲームの展開が海外よりもやや遅く、LDという媒体の短命性ゆえにブームというほどのムーブメントにはならなかったが、海外ではそれなりに人気のジャンルで多くの作品が製作された。 アニメや実写ムービーの要所要所で方向キーやボタンの入力を受け付ける瞬間がある。タイミングよく正しい入力ができければ次のムービーに進み、失敗するとバッドエンドのムービーが流れてゲームオーバーになる。 基本的に「覚えゲー」であり、覚えるまでは死にまくるしかないが、完全に覚えてしまうとただの作業になる。そのため、クソゲーとして扱われがち。 メディアの特性上、筐体のメンテが難しく筐体自体の寿命が短命になりがちだったことや、ゲーム性の低さ、そしてゲーム機性能の向上により短期間で衰退していった。むろん、全てのLDゲームがクソゲーというわけではないのだが、人を選ぶ感はある。 CD-ROMが登場し、ゲームの記憶容量が向上したことで家庭用ゲーム機においてもLDゲームタイプのAVGが量産された時期がある。 また、現在もDVD/BDプレイヤーで再生するタイプのAVGが存在する(おもにアダルト)。 また、ムービー途中で特定のボタンを押させて動作をさせる、というシーンは今も多くのゲームで存在する。代表的なものとしては『ダイナマイト刑事』『シェンムー』のQTEなど。 紹介サイト LDゲーム@WIKI 代表的LDゲーム 『タイムギャル』『サンダーストーム』『ロードブラスター』『ドラゴンズレア』も元はLDゲーム。FC版に負けず劣らず死にゲー。 LDゲームによく似たゲーム 『GUNDAM0079 The War For Earth』 お子様ゲーム 主に低年齢層をターゲットにしたゲームのことを示す。 TVアニメなどの有名キャラクターを起用したり(いわゆるキャラゲー)、子供受けが良さそうな可愛らしい、かっこいい絵柄で低年齢層向けをアピールしたゲームが多いのが特徴。 また、子供中心がプレイすることを考慮し、従来のゲームよりも操作や難易度を簡略化したり、画面構造をシンプルでわかりやすくしたりと、あくまでキッズに対する考慮を第一に考えるのが、このジャンルのお約束事項であろう。 しかし、スタッフの好みや制作技能などが影響し、子供はおろか大人や常連ゲーマーがプレイしても歯が立たない位難しい難易度だったり、子供でもすぐ飽きるほど内容が薄かったりすると、著しく評価が低下しクソゲー判定されることもある。 その逆に、子供はもちろん、大人がプレイしてもハマる脅威の完成度を持つゲームもあり、結局はスタッフ次第で良し悪しが決まる。このジャンルになると、ゲームのできが若干悪くても「子供向けだから」という理由でKOTYなどの話題に上がることはほとんどない。 しかし、子供向けの皮を被ったようなクソゲーやその他カテゴリーゲームも、本サイトでどれだけ紹介してもらっても構わない。 ただし、内容の判定にあたってはよく考慮した方がよい局面も存在する。元作品がらみの細かなネタ要素などは当然子供と大人では判定が変わるのが当たり前だからだ。 お子様ゲームの皮を被った主なクソゲー ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦! ひとりでできるもん! ~クッキング伝説~ オンゲー(オンラインゲーム) ネットゲームもしくはネトゲとも呼ばれる。他プレーヤーとの対戦や協力を、インターネット環境の利用を前提(必須)として製作・運営されるゲームのこと。 これと比較する形で、旧来のネットに繋がないゲームを「オフゲー」(オフラインゲーム)と呼ぶ。なお、アクティベーション(*3)やパッチ、DLCはオンゲー要素に含まない。あくまでも他のプレイヤーとの対戦や協力が重要。 一種の仮想現実を提供する作品が多く、のめりこんで廃人化してしまうプレーヤーも多いため、社会問題にもなっている。 一部「音ゲー」を指す人もいる模様。 オンライン(要素/機能) ネットワークを通じてサービスを受けられる状態の事(Wikipediaより)。ゲームの世界ではDLCのようなものよりも「顔も知らない他人とも対戦・協力プレイができるゲーム」の事を指すほうが多く、それが上記の「オンゲー」である。 このWikiでは扱わないMMOに限らず、コンシューマー・アーケードゲームでもオンライン機能が備わっているゲームは増えてきている。 が、こちらの世界ではまだノウハウを得られていない会社も多く、MAX ANARCHYやGFDMXG3のように不便だったり、ジャンラインのようにバグだらけでどうしようもなかったりするゲームも少なからずある。 また回線が弱いとプレイもままならなくなるため評価を落としやすく、特にファンタシースターユニバースはこれが決め手で2006年度KOTY大賞に輝いてしまっている。 不特定多数のユーザーとつながるだけに、悪意をもった参加者の被害を受けやすいという面もある。 もちろん、しっかりしたシステムと快適な回線、それとある程度の監視役を用意してくれれば、ユーザーに「新しい遊びの可能性」として広く受け入れられるだろう。
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アースガルズ入手後に行けるようになります 場所 座標 備考 魔天桜ライラベルから東の岩を破壊した先にあるストーンサークルでテレポートオーブを使用 (X 10000 Y 93575) 4つの供物を捧げる 供物の在り処 供物 場所 座標 備考 十戒の碧柱 改造実験塔sect S付近 (X 52742 Y 95626) 黒尖槍 キャヴァムヴァレーから南にある岩 (X 29177 Y 66683) アースガルズで岩を破壊 柊の額冠 改造実験塔sect G付近の岩 (X 95352 Y 50987) アースガルズで岩を破壊 聖骸布 トゥエールビットから南にあるオアシス付近の岩 (X 33356 Y 18275) アースガルズで岩を破壊 ボスまでのチャート FLOOR03 西 FLOOR02へ 東 FLOOR04へ FLOOR02 北西 FLOOR05へ FLOOR17 ARM スタンダードで壁を撃つ 砕いた壁の上を上る 北西 FLOOR08へ FLOOR09 南 FLOOR06へ FLOOR06 ARM スタンダードで壁を撃つ FLOOR29 ソル・ニゲル浄化バトル ソル・ニゲル×2 ENCのON/OFFの切り替えが可能 FLLOR02 中央 FLOOR11へ FLOOR11 南西 FLOOR20 FLOOR23 中央 FLOOR14へ FLOOR14 南 FLOOR11へ FLOOR11 北東 FLOOR20へ FLOOR20 ARM スタンダードで壁を撃つ 南東 FLOOR21へ FLOOR21 ARM スタンダードで壁を撃つ 砕いた壁の上を上る 北 FLOOR24へ FLOOR24 各台座に『聖骸布』『黒尖槍』『十戒の碧柱』『柊の額冠』を捧げる 北 FLOOR30へ FLOOR30 ARM デュエルサインで封印柱を撃つ ボスバトル ラギュ・オ・ラギュラ 撃破後『オールオーバー』を入手 ※ボスの行動パターン 行動 効果 クエイク 隣接1HEXに地属性攻撃 ジャイアントインパクト 隣接1HEXに無属性攻撃 赤黒き世界への導き 一兆度を実行する予兆 一兆度 全HEXに火属性攻撃 青白き世界への導き マイナス一兆度を実行する予兆 マイナス一兆度 全HEXに水属性攻撃 ギャザー 対象HEXに敵を同HEXへ転移 アイソレイトダーク 対象HEX内のキャラに即死効果+ランダム転移 レイチェンジ レイポイントの属性を強制変更 WA5 Topページへ